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NVIDIA推出vGPU 11.0,為遠距辦公的藝術家、設計師和資料科學家提供更多工具
NVIDIA發表最新的Virtual GPU (vGPU) 11.0軟體,這是一套可以運用在NVIDIA GPU GRID的中介軟體,讓VM Hypervisor可以取得GPU的硬體資源,以分配給各個虛擬機器來使用,讓遠距辦公的創意工作者、美工人員、動畫創作、美術設計師,甚至資料科學家們,也能透過連接到遠端VM或Container,透過其硬體GPU加速功能,來完成以往不可能的事情! 如同我們先前採訪的,他們就是透過Quadro RTX 8000,搭配NVIDIA vGPU軟體,讓員工可以透過遠端KVM方式 (透由微軟RDP軟體),來進行遠端辦公,即使不在公司的員工或外包人員,也能透過自己的電腦來連接到公司的vGPU VM,來執行一些3D創作軟體。NVIDIA vGPU搭配其高階繪圖卡,能賦予VM即時運算與即時繪圖的能力,讓一般電腦只要有網路連線能力,就能連接到公司的電腦,並化身為高效能繪圖工作站,讓專業人士在外也擁有「即戰」力! 這次vGPU 11.0可相容於Quadro RTX 6000以上的繪圖卡,以及那些超貴的P100、V100、A100等AI應用級加速卡,在畫面更新率方面也支援到120Hz,讓CloudXR (雲端混合實境)的應用,在搭配Wi-Fi或是5G行動網路時,能更即時將高畫質的畫面傳給遠端的使用者,以便可以打造更沉浸的遠距教學、訓練、會議,或是其他更進一步的應用。 以下就來看看這次NVIDIA發表最新vGPU 11.0軟體的細節內容吧! 新冠肺炎 (COVID-19) 疫情為許多企業和組織員工的工作方式帶來永久性的改變。現在,他們可以選擇在家或辦公室進行協作。 NVIDIA (輝達) 於今 (2020) 年 7 月推出最新版本的虛擬 GPU 軟體 vGPU,助力全球數百萬專業人士。此軟體能夠支援更多作業負載,並具備提高 IT 管理人員工作效率的功能。 GPU 虛擬化是為從設計師到資料科學家的每一個人,提供彈性協作方式的關鍵。無論身處何處,任何人都能在需要高階繪圖與運算力的專案上進行協作。 根據 IDC 的最新研究,企業組織因疫情轉為遠距辦公後,時,發現擁有 500 至 1,000 名使用者的企業組織的生產力提高了 13%,且每年可省下約 100 多萬美元。 Jon Peddie Research / Cadalyst 分析師 Alex Herrera 表示:「在採用虛擬化 GPU 技術的集中式運算環境中,使用者不再需要與實體工作站綁在一起。正如近期在遠距辦公期間,很多公司都做出了成功的改變,讓員工能隨時隨地存取大數據且效能表現不受影響。」 NVIDIA 與 SUSE 在其 Linux Enterprise Server 上展開合作,共同擴展對虛擬化管理程序 (Hypervisor) 的支援,並在基於內核的虛擬機平台上提供 vGPU 支援。 將支援初期產品,為人工智慧 (AI) 和資料科學作業負載實現 GPU 虛擬化。這些產品將為越來越需要 GPU 支援的企業和雲端服務供應商,提供擴展虛擬化管理程序平台的選擇。 SUSE 技術長 Brent Schroeder表示:「如今對加速運算的需求,已經從專門的高效能運算環境擴展到了虛擬資料中心。為了滿足企業高層的需求,SUSE 和 NVIDIA 致力於簡化 SUSE Linux Enterprise Server 中 NVIDIA 虛擬 GPU 的使用,以實現 IT 基礎架構的現代化升級,並加速 AI 和 ML 作業負載,進而讓 SUSE 全球各地的客戶能更好地處理高效能和時效敏感的作業負載。」 借助 NVIDIA RTX 和 vGPU 軟體在 5G 與 Wi-Fi 網路上提供虛擬實境和擴增實境服務。2020 年 7 月推出的 vGPU 版本可在高達 4K 的解析度下增加 120Hz VSync 支援,為使用無線設備的 CloudXR 使用者提供更加流暢的沉浸式體驗,享受媲美本地有線配置的保真度。 VMware AR/ VR 總監 Matt Coppinger表示:「透過使用 Wi-Fi 或 5G 串流 AR/ VR,企業組織將能徹底發揮其優勢,實現沉浸式訓練、產品設計以及建築和施工營造。我們正與 NVIDIA 攜手合作,以更加安全地提供在 VMware vSphere 和 NVIDIA Quadro 虛擬工作站上運行的 AR 和 VR 應用程式。借助 NVIDIA CloudXR,這些應用程式能夠串流到在獨立式頭戴裝置上運行的 VMware Project VXR 客戶端應用程式中。」 最新版本的 vGPU 能夠提供更優質的使用者體驗,並且滿足高要求作業負載所需的管理能力,例如近期推出的能將即時協作平台 Omniverse 與用於資料中心的 RTX 伺服器和 NVIDIA Quadro 虛擬工作站軟體相結合。該參考設計在一個 NVIDIA Quadro RTX GPU 上最多可以支援兩個虛擬工作站,不僅能夠運行協作式電腦輔助設計等多種作業負載,還能同時針對模型進行如照片般真實的即時渲染。 Quadro vWS 可以在幾分鐘內為全球各地的新使用者,提供由 Omniverse 支援的虛擬工作站。使用者無需專用的客戶端硬體,僅需使用連接網路的設備、筆記型電腦或平板電腦即可,且資料中心內的數據受到高度保護、安全性相當高。 2020 年 7 月推出的 vGPU 版本,其新功能可以協助企業 IT 管理人員和雲端服務供應商簡化管理流程,以提高工作效率。 新功能包含允許不同版本的主機和客機 vGPU 軟體跨分支支援,以簡化升級和大規模部署的流程。 IT 管理人員可以更快地升級到最新的虛擬化管理程序版本,以取得修復程式、安全外掛和新功能,同時交錯部署終端用戶圖像。 運行 VMware vSphere 的企業資料中心將能夠使用最新版的 VMware vRealize Operations,管理搭載 vGPU 的虛擬機器 (VM),從而提高營運效率。 同樣,VMware 於近日在 vSphere 中為 GPU 驅動的虛擬機器增加了 Distributed Resource Scheduler (DRS) 支援。現在,vSphere 7 導入一項名為「可分配硬體 (Assignable Hardware)」的新功能,該功能可以增強初始配置,以便在啟動虛擬機器之前將其自動「放置」在具有正確 GPU 和配置文件的主機上。 對於管理大型部署的 IT 人員而言,這意味著新虛擬機器的部署時間將縮短至數分鐘,而原來的人工部署可能需要花費數小時。同樣,此功能可與 VMware 的 vSphere High Availability (HA) 共同使用,因此,如果主機因任何原因發生故障,由 GPU 驅動的虛擬機器可以在具有正確 GPU 資源的另一台主機上自動重啟。 2020 年 7 月推出的 NVIDIA vGPU 即將上市。欲了解更多資訊,請參閱。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=H-AWpk2zo8Q NVIDIA Virtual GPU 11.0 新增功能影片介紹 以下就是這次NVIDIA vGPU發表的簡報內容,敬請觀賞!
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8C16T最佳甜蜜點之全能型處理器:AMD Ryzen 7 3700X與i7-10700KF效能對決
自2019年下半年開始,AMD率先推出7nm製程的處理器與7nm製程的高階顯示卡,以打造出全7nm電腦新境界,再搭配X570主機板,賦予玩家建構3A平台產品組合(AMD CPU+GPU+主機板),再搭配PCIe 4.0的規格加持,讓顯示卡與SSD皆能發揮出超高效能,以打造出絕佳的電競桌機或創作者電腦。 隨著Intel在2020年5月底推出第10代Comet Lake-S處理器,同樣維持在14nm、PCIe 3.0架構,其透過以拉高時脈的方式,來營造更高效能表現,然而因為採用新的腳位設計,必須搭配新的Intel 400系列主機板才能使用。此外像是Core i7、i9的K系列處理器,因為TDP可能上衝到200W以上,必須搭配水冷散熱器來能正常運作,讓整台電腦的組裝成本提升非常多。 有關效能等級部份,以高階主流的Ryzen 7 3700X處理器為例,其已可打敗先前的Core i7-9700K產品,如今Intel終於推出了第10代的Core i7-10700K (有含內顯) 與Core i7-10700KF (未含內顯),因此這次AMD的Ryzen 7 3700X是否能與這次10700K/KF匹敵呢?以下我們就來進行實測,來分析哪個平台比較值得玩家或創作者來組裝。 ▼表 AMD新Ryzen 7與Intel第10代Core i7規格與售價比較 當今要組裝高階電競主機或創作者電腦的話,在CPU的選擇上,建議選擇8核心16執行緒的處理器,即可用來處理各種多工應用,但若考量要同時注重效能與功耗的話,那麼AMD的Ryzen 7 3700X可說是各種8C16T處理器中的最佳主角,採用7nm、Zen 2、PCIe 4.0架構設計,時脈為3.6~4.4GHz,但其TDP僅65W,只要隨附散熱風扇即可,且售價低於新台幣1萬元以下,非常適合玩家們優先考慮! 至於其大哥Ryzen 7 3800X,其時脈提升到3.9~4.5GHz,但其TDP也提升到105W,也是可以搭配隨附的散熱風扇來使用,由於售價則比3700X多了830元新台幣,因此已有通路商近期推出買37升38的活動,只要組裝電腦時買一搭三(同時買3組電腦元件),就能讓你原先若買3700X的話,就免費升級到3800X!讓玩家擁有更高的效能! 再看Core i7-10700K/KF的部份,其採用14nm製程、PCIe 3.0設計,記憶體支援到DDR4-2933,在時脈部份則是3.8GHz,爆發時脈可達5.1GHz,但TDP高達125W,全速執行時更會高達229W,因此必須搭配水冷風扇才壓得住,否則執行時脈會因為過熱而降低。至於K或 KF的差別只有是否內建UHD 630內顯而已,一般來說會買到i7 K等級的處理器,大多是要拿來組裝高階電競機或創作者電腦,因此幾乎會配獨立顯示卡的,因此都是會選擇KF的版本,會比買K的版本便宜一些些。 除此之外,AMD Ryzen 7 3700X或3800X的盒裝版本處理器,都附贈Wraith Prism RGB散熱風扇,買來即可使用,而Intel Core i7 K系列則沒有隨附散熱風扇,且由於其功耗高,建議使用水冷散熱,會比較相較於!等於是用入門級的價位,就可以買等同於i5甚至前兩代i7等級處理器的效能! 在價格(美元與台幣)方面,AMD的處理器都鎖定比Intel的同級產品便宜。我們可以看到這幾顆處理器,相較於R7 3700X的售價比! ● Ryzen 7 3700X 329美元 (NT$9,970._) ● Ryzen 7 3800X 399美元 (NT$10,800._) → 比R7 3700X 貴8.3% ● Core i7-10700KF 349-361美元(約NT$11,500) → 比R7 3700X 貴15.3% ● Core i7-10700K 374-387美元(NT$12,200) → 比R7 3700X 貴22.3% 一般來說,若CPU貴個20%,玩家期待其效能應該有至少要也得快個10%左右,才花得值得!然而Intel平台強烈建議要搭配水冷散熱器才能穩定運作,因此若將AiO水冷散熱器的售價也加上去的話,Core i7的組裝成本還會提升不少!以NZXT Kraken X52[https://www.nzxt.com/products/kraken-x52]這種支援AMD/Intel雙平台的AIO水冷散熱器為例(市價約3,990元),再加上i7-10700K/KF的費用,這樣單純買R7 3700X的售價還貴55.3~62.3%了。這樣的話,i7-10700K/KF的效能應該要贏過R7 3700X大約25%~30%的效能,才會讓玩家覺得比較划算! ● Core i7-10700KF + AiO水冷散熱器 → 比R7 3700X送散熱器 貴55.3% ● Core i7-10700K + AiO水冷散熱器 → 比R7 3700X送散熱器 貴62.3% 至於主機板平台的選擇方面,以組裝Ryzen 7或Core 7這種高階處理器為例,一般都建議搭配高階款的主機板,例如X570或Z490,前者支援到PCIe 4.0功能,可以搭PCI e 4.0 x16的顯示卡與PCIe 4.0 x4的M.2 SSD,來讓系統效能提升。而後者還是只有支援到PCIe 3.0,因此搭配上述的顯示卡或SSD都會降速到PCIe 3.0模式來運作。 雖說當今的電腦應用中,PCIe 3.0規格已能滿足絕大多數應用需求,不過,AMD平台率先提供PCIe 4.0的規格,讓這些周邊能滿足未來高頻寬需求的應用程式需求。 因此,綜合以上的分析,玩家在組裝高階電競桌機或創作者電腦時,在主機板+顯示卡+SSD的搭配部份,就建議選擇「高階+高階+至少中階」的做法,以便能滿足玩家暢玩2K解析度以上的遊戲,或是滿足創作者在多工與大量工作任務時的即時反應需求。 這次我們測試兩家陣營的8C16T處理器代表,包含AMD Ryzen 7 3700X與3800等高階處理器,來與Intel的Core i7-10700K/10700KF等高階處理器做對比,且為了公平起見,我們各平台都搭配AIO水冷散熱器來進行測試,在顯示卡方面也分別選擇NVIDIA高階PCIe 3.0顯示卡與AMD高階PCIe 4.0顯示卡,來測試以不同元件的搭配下,兩家陣營的整體效能表現。 以下是我們的測試配備。 ● 測試平台: > 處理器: (1) AMD Ryzen 7 3700X (8C16T) @ 3.6~4.4GHz (NT$9,970) 主角! (2) AMD Ryzen 7 3800X (8C16T) @ 3.9~4.5GHz (NT$10,800) 陪襯! (3) Intel Core i7-10700KF (8C/16T) @ 3.8~5.1GHz (約NT$11,500) 對手! (4) Intel Core i7-10700K (8C/16T) @ 3.8~5.1GHz (NT$12,200) 測耗電! > 散熱器:NZXT Kraken X52 AiO水冷散熱器 ※測試Intel和AMD平台 > 主機板: (1) ROG Crosshair VIII Formula ※測試AMD CPU (2) ROG Maximus XII Formula ※測試Intel CPU > BIOS: (1)1302 (01/20/2020) (2) 0508 (04/29/2020) > 記憶體:G.Skill FlareX F4-3200C 16GB (8GB ×2) > 顯示卡: (1) NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER 8G ※測試A+N平台 (2) AMD Radeon RX 5700XT 8GB ※測試3A平台 > SSD:Team CARDEA Zero Z440 MP34 1TB (PCIe 4) > 作業系統:Windows 10 Pro Build 1909 (x64) 以下就來看看測試成績與說明! 前面說過耗電部份,我們也針對Core i7-10700K、Ryzen 7 3800X與Ryzen 7 3700X等三種平台,來進行耗電測試,皆搭配水冷系統,這是計算整台電腦主機的功耗。我們分別測試Idle (待機模式,以模擬一般桌面使用)、CPU Stress Test (進行CPU壓力測試,以模擬多工作業使用)、CPU+GPU Stress Test (進行CPU+GPU壓力測試,以模擬玩遊戲的場景)等三種運作模式,讓電腦持續測試約6~10分鐘,以記錄其平均耗電量,以下就是測試結果。 至於CPU溫度方面,歸功於水冷散熱器的幫助,讓三款CPU都能壓制到87°C以下,使電腦的效能完整釋放。然由於R7 3800X和R7 3700X其實只要使用原廠散熱風扇即可完整釋放效能,若i7-10700K也改用一般風扇來運作的話,在負荷重的工作下,會發生CPU Throttling狀態,讓運作時脈下降,使其效能降低。這樣一來,i7-10700K/KF就絕對無法跟R7對抗了! 從上述的測試結果,可以發現AMD的Ryzen 7 3700X處理器,可說是在TDP 65W下提供絕佳的硬體配置,其採用Zen 2架構、7nm製程,並支援PCIe 4.0規格等特色,搭配給予8C/16T的配置,支援到DDR4-3200,時脈3.6~4.4GHz,在這樣穠纖合度的體態下,讓該處理器只要搭配一般的散熱風扇,就能擁有絕佳的效能表現,可說是達到8C16T處理器中的最佳甜蜜點。使其縱使出道一年了,其現在的效能還能跟競爭對手的最新同級產品平起平坐,不僅耗電量更低,且售價上更具備優勢。 再看其大哥Ryzen 7 3800X,其規格其實跟3700X幾乎差不多,但時脈則是提升到3.9~4.5GHz,但TDP卻增加到105W了,雖然超過了甜蜜點,但實際測試耗電量時,也才比3700X多3W而已,因此也算是不錯的選擇。若搭配原廠風扇使用時,耗電量還會再低一些些!亦可輕鬆組裝Mini-ITX的迷你電競機或創作機。 至於i7-10700K/KF,也就真的跟原廠公佈的PL1、PL2值那樣,非常吃電。其PL1為125W,也就是TDP值,至於PL2則高達229W,比R7家族都高很多。雖說可以上到5.1GHz非常爽,相較於AMD Ryzen 7的爆發時脈4.4~4.5GHz高了約11~13%,但是為了這短短的56秒 (PL1 Tau值建議時間為56秒,也就是持續尖峰效能所能維持的時間)尖峰效能,就要耗費更多的電(20~21%),而且還得搭水冷散熱風扇才能達到這樣的水準,因此玩家若想組裝10代i7的K系列處理器,就建議得搭好一點的Z490主機板,並買大一點的機殼(才有空間裝水冷,想裝Mini-ITX可能無緣),這些都會明顯增加更多採購成本。若是從上世代處理器升級上來的玩家,因為十代U的腳位不同,因此一定得買新的主機板才行。 綜合上述的測試與分析,可以得知,這次AMD Ryzen 7 3700X處理器,挾最佳功耗、效能、規格、售價等優勢,達到8C16T架構的最佳甜蜜點,同時還贈送原廠散熱風扇,讓組裝更加輕鬆,甚至其效能還能比對手晚出道約1年的最新同級處理器相媲美。因此,AMD Ryzen 7 3700X非常適合消費者做為組裝八核電競機或是創作機的最佳選擇! 廠商名稱:AMD - 美商超微半導體 台灣分公司 廠商網址:
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遠看精彩世界、近觀微物細節,Samsung Galaxy A71動手玩
說到三星(Samsung)的大螢幕手機系列中,Galaxy Note應該是許多人的第一首選,但身為旗艦機系列,價格不見得是人人都能夠負擔得起,再加上現今智慧型手機的功能和性能都已經相當成熟,因此對於手機性能要求沒那麼高,卻希望能夠享受到大螢幕視覺衝擊的玩家們來說,三星中階A系列以「大上加大」為賣點的Galaxy A71,自然就成為可以滿足上述玩家們需求的優先選擇了。 Galaxy A71第一眼給人的印象就是「大」,手機的螢幕尺寸來到了6.7吋,加上螢幕使用非曲面的平面邊框設計,以小編的小手來說,要用手掌環抱整支手機自然顯得勉強,不過因為機背使用曲面玻璃的設計來提升握感,加上機身即使4,500mAh電池重量也僅有179g,因此即使手機巨大,長時間握在手中也不至於覺得負擔。 在正面螢幕設計上,A71使用Infinity-O 開孔 Super AMOLED 螢幕,其解析度為3200x1080,由於放入了一顆高達3,200萬畫素的感光元件,在開孔的尺寸會比旗艦級的Galaxy S20要來得大上一些,畢竟S20的前鏡頭僅有1,000萬畫素,但是螢幕下邊框的寬度則和S20差不多窄,讓A71的正面呈現出上下對稱平衡的美感,以一款中階機來說,能把邊框做到這麼細,算是相當難得的。 翻轉到機身背面,與正面的對稱視覺相反,A71選擇使用大膽的不對稱設計,透過在玻璃的色彩鍍膜中額外加入榨狀的交錯紋路,讓機背在不同角度的光線進行照射時會反射出彩虹般的光澤變化。A71提供晶石黑、晶石銀、晶石粉等三款顏色供玩家做挑選,另有晶石藍版本(該機種僅於限定區域販售,台灣沒賣),在某些角度下會比偏向粉綠色(顏色看起來像Tiffany藍)。 另外一個在機背相當的醒目的莫過於由四顆鏡頭的所組成的相機模組了,主相機用上了三星自家的GW1感光元件,支援最高6,400萬畫素,與其搭配的則是1,200萬畫素的123度超廣角鏡頭、500萬畫素微距鏡頭和人像輔助鏡頭。相較於不少同級價位產品的超廣角鏡頭只有800畫素,A71的1,200萬畫素就顯得有誠意許多,唯一比較不足的是,A71主鏡頭和超廣角鏡頭雖支援夜景模式,但都沒有提供光學防手震功能。 最後在邊框的細部設計上,右側是三星一貫的音量鍵和電源鍵,玩家可以在任何畫面下,快速連按兩下電源鍵來啟動相機,而在相機開啟的狀態再連按電源鍵的話可以切換前/後鏡頭;左側的部分設有SIM卡槽,A71可以裝入2張SIM卡和一張MicroSD卡;底部則有喇叭、「高科技」3.5mm耳機孔與USB Type-C充電孔,在充電功率上支援最高25W的快充。 A71採用高通Snapdragon S730處理器,與2019年發表的Galaxy A80所使用的是同一款,並搭配8GB記憶體和128GB的儲存空間,加上能夠支援記憶卡,要滿足日常生活的使用已經相當充足。 而在系統的部分,在產品發表初期是內建Android 9.0,但三星已經在之後更新到Android 10,操作介面也跟著換成和Galaxy S20系列一樣的One UI 2.0,以一款中階機來說,能在出廠後不久,就獲得系統版本升級,真的是「揪感心」耶! 在跑分測試上,在Geekbench 5中單核心性能約落在550分以內,多核分數則在1700分上下徘徊。在3D效能跑分上,使用3DMark測試OpenGL和Vulkan兩種手機上常見的3D API,得到分數分別約在2,000與1,900附近。 另外得益於4500mah的超大電池,在PCMark進行電池跑分,在亮度設定為50%的情況下,得到了14小時的優秀成績,對於追劇追不停的影劇族或是訊息回不完的上班族來說,在使用上要撐過8小時應該都不是件難事,唯一比較可惜的,就是充電最大功率僅有25W,以現今不少中階機都在快充方面突飛猛進,三星在這方面就比較保守一點了,只能期望下一支手機能開放支援更快的充電模式。 A71除了有超大螢幕和超大電池之外,還有一個重要賣點,就是後置相機主鏡頭採用三星自家的GW1感光元件,畫素為6,400萬畫素(並具有F1.8光圈),支援4合1畫素以提高進光量和畫質,並在預設處於開啟的狀態,當然玩家可以選擇手動切換成6,400萬高畫素模式,在光線情況其為良好的狀況下,自動場景模式也會建議玩家嘗試高畫素功能。不過考量到S730的運算性能,在6,400萬像素的模式下,HDR、數位變焦、連拍等功能都會被關閉。使其拍照功能有所受限。 而與主鏡頭搭配的則是1,200萬畫素+F2.2光圈+123度超廣角鏡頭、500萬畫素+F2.4微距鏡頭,以及500萬畫素的人像輔助鏡頭。超廣角鏡頭在畫質的調校上做得相當不錯,白平衡和曝光基本上主鏡頭一致,不會出現鏡頭切換顏色、亮度跑掉的問題,同時廣角變形上也有做到一定程度校正。 微距鏡頭的部分則比較微妙,這顆鏡頭最大的特點就是最近對焦距離可來到約3~5cm左右,很適合用來特寫一些像是轉蛋公仔等較小的物件。然而相較於去年有搭載微距功能的機種能夠藉由場景辨識模式來切換鏡頭,A71選擇將這項功能獨立出來,玩家在「大部分的時候」需要手動切換成微距模式,才能進行近距離的特寫拍照,同時在切換時會很明顯的感受到鏡頭切換所帶來的視角差距,在色溫的調校上也比較偏冷。 雖然微距鏡頭在一般模式下不能做到自動切換,卻能做到輔助對焦與成像的功能,在一般的狀況下不管用什麼樣的產品進行拍照,當距離拍攝物體太近時,勢必就會發生無法對焦的狀況,但使用A71的玩家只要利用數位變焦將畫面放大到一定程度時(通常是8倍,也就是最大倍率),神奇的事就會發生,原本無法對焦而模糊的畫面居然變得清晰又銳利了! 為了驗證這一點,小編使用自己的Galaxy S20與之比較,在不改變相機與物體之間的距離下,S20不管怎麼變焦,失焦的問題都沒有辦法的解決;反倒是A71在原本失焦的狀態下進行數位變焦,居然放大到一定程度後就真的成功對焦了!小編猜測或許就是因為微距鏡頭會在特定場合進行輔助功能,才造成了一般模式下無法自動切換微距鏡頭吧? A71的相機除了在白天或光線充足的環境下能有著相當不錯的表現外,在光線不足的情況下也有提供夜景模式,並允許玩家在主鏡頭和超廣角之間做切換,由於鏡頭缺乏光學防手震功能,所以在拍攝的時候,會裁切掉四周不清楚的搖晃畫面,以做為多張照片疊合的緩衝,以構成清楚的照片。 小編將A71與具備光學防手震的S20進行比較,S20在曝光時間上確實會比A71要來得長一些,因此在大多數的場景上可以取得畫面更亮、細節更高的照片,但不要以為有「鈔」能力加持的S20就是無敵,根據小編的實際測試,在某些細節上A71也是有勝出S20的地方,特別是拍攝完成之後合成處理速度上,A71居然能夠做到不需要等待便可直接觀看照片結果,這點可是就連使用上高通S865處理器的S20都辦不到呢! 最後在錄影方面A71可以提供最高2160P@30FPS錄影或是1080P@60FPS,也有提供三星近幾年招牌的超穩定防手震功能,藉由提高畫面的裁切比例來大幅度增加錄影畫面的穩定度,玩家在錄影前可以先預覽裁切後的畫面範圍,以此判斷應該使用標準或超廣角鏡頭來進行錄影,至於畫質方面因為需要消耗較高運算資源,所以只支援最高1080P@30FPS。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=_Jw-ykkiF2M 小編在這邊錄製了一個簡短的影片來讓玩家們看看防手震功能開啟的前後差異。 以目前的手機市場來說,6.5吋以上螢幕的大尺寸手機大多屬於旗艦機等級,造成隨便一支的價格可能都可以來到2萬元以上,對於手機功能要求不多的玩家確實是個不小的負擔,而身為中階機的Galaxy A71,便是針對這部分的族群所量身打造。 巨大的6.7吋螢幕提供寬闊的視覺體驗,6,400萬像素相機主鏡頭+1,200萬像素超廣角鏡頭+500萬像素微距鏡頭的組合,在便利性與畫質表現也足以cover日常生活絕大多數的場合,最後再配上高通S730處理器與4,500mAh大電池,讓玩家可以順暢地從白天用到晚上都不需擔心電量的問題,整體的規格可以說是相當均衡,對於喜愛大螢幕手機卻預算有限的玩家來說,Galaxy A71將會是一款值得考慮的中階手機。 廠商名稱:SAMSUNG - 台灣三星電子股份有限公司 廠商電話:02-2656-8686 廠商網站: 建議售價:NT$15,990元 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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ITX短小精悍、ATX重磅出擊,機殼選購術一網打盡
「機殼」是電腦玩家在組裝電腦時的最後一哩路,也可以說是所有系統的外衣,但它的作用卻不是為了讓系統保暖(這樣可就「代誌大條」了XD!),相反的,機殼的功用在於提供PC系統更多的散熱系統建置,同時也確保玩家能有穩定的擴充空間。 不過,初次踏進電腦領域的玩家,可能時常會聽到市場上大家都在喊著「中塔」、「符合Mini-ITX尺寸」的用語,但實際上它們指的到底是什麼可能會讓初學者感到霧煞煞,畢竟許多商家都會建議玩家以ATX中塔式機殼作為入門的選擇,可難道小機殼真的沒人權嗎?這次就來大家一起探討一下在選購機殼時該注意的兩三事。 首先要先理解的是機殼的重要性,為什麼建議玩家自組電腦做一般日常使用時搭配機殼,其實像小編這類的電腦玩家在一般測試甚至非工作機使用時,都是直接將系統以「裸機」的形式放在室溫下運行,其他需要的零組件等等也都直接放置在一旁,這麼做的好處是為了方便拆裝,畢竟時常會有不同的零組件需要更換,裸機的話對我們的工作來說是比較方便的,當然會這麼做的也不僅限於我們就是了。 但對於一般玩家來說,組裝電腦絕對是有其必要性,不管是作為工作機也好,還是遊戲機也罷,任何一絲一毫的損傷都有可能對系統穩定性帶來影響,機殼的首要工作便在此:提供保護。 裸機使用的話,當然可以避免因系統藏在機殼內導致內部空間升溫的問題,但也因為直接和外界接觸的關係,長時間使用下是非常容易出現入塵的問題,甚至一不小心也很有可能被任何水滴或是甚至蚊蟲入侵等等,這對於日常使用來說是非常危險的(縱使新品都有保固也是如此~)。 而一般市面上的機殼普遍都會採用金屬材質、便宜一點的也至少是塑膠材質製成,但即便是塑料設計,也能為內部的系統零組件帶來一定程度的保護作用,避免系統直接受到外界侵擾,確保整體的穩定性。 另一方面,使用機殼的另一個目的是為了有系統的建構內部散熱和導流空間,一般來說不管是中塔式機殼還是給小主機板使用的小型機殼,都會建構至少單方向的熱導流系統,像是前吸後排或是垂直風道(由下往上)等等,這樣一來能夠確保系統重要零組件如處理器、顯示卡、甚至SSD周圍能維持涼爽的環境,避免推積廢熱、造成降頻影響效能。 另一方面,多數機殼(尤其是中塔式大小以上)都會提供散熱器安裝空間,可能位於頂部、也可能位於底部或前後,而高階一點的機殼一般來說會直接預先搭載部分散熱裝置如氣冷風扇等等,以便讓玩家能夠不費吹灰之力輕鬆在買到機殼的當下便無後顧之憂。 至於額外提供的散熱器安裝空間則是可能包含氣冷或水冷的彈性空間,不同的機殼因應不同的大小配置會有不同的支援彈性,但一般來說越大型的機殼絕對會有更多的彈性操作空間,玩家除了可以依照自己的需求和預算做氣冷或水冷的搭配以外,機殼內部空間若設計得宜,甚至有機會可以讓玩家搭建開放式的水冷管,可進一步大幅強化系統散熱能力。 最後一個使用機殼的重點在於擴充性,雖然擴充性的強大與否主要在於主機板本身是否有足夠的未來升級能力,但機殼的功用在於提供簡潔有力的擴充空間。 舉例來說,現在雖然在儲存空間方面,M.2 SSD已蔚為主流,但多數機殼為了方便玩家操作彈性,仍會規畫空間讓玩家能安裝額外的SATA HDD,數量則是根據機殼大小而定。比起直接以裸機形式外接,SATA HDD硬碟其實更需要的是穩定的安裝空間,避免在使用過程中有任何晃動才是上策,因此,機殼提供固定螺絲孔位的SATA HDD安裝空間變成了有效的空間運用,而且視覺上也會更優雅一點。 這邊也可以先賣個關子,其實眼尖的專業玩家們看到這裡也應該已經發現,上述三點其實也已經是選擇機殼時首重的三大元素關鍵點了,不管玩家想要選擇的小型機殼還是中塔式大機殼,這些都是最重要的考慮因素。 機殼大小的部分,目前市場上主流的尺寸為中塔式(mid-tower)和對應ITX主機板大小的版本(mini-tower),另外玩家如果是選擇Intel Xeon或是AMD Threadripper系列甚至伺服器等級處理器的話,主機板普遍來說會對應E-ATX尺寸,這時候一般中塔式機殼就有可能會無法容納、必須選擇所謂的全塔式機殼(full-tower)。不過一方面對應這類處理器的機殼在市場上較非一般主流玩家會做的選擇,二來如果玩家選擇這類機殼的話,通常其他像是ATX、ITX等尺寸大小的主機板都能直接安裝對應,也就不必擔心機殼大小的問題了。 除此之外,市場上也有機殼廠商會推出客製化的設計,像是平面式、抽屜式、甚至特殊外觀機殼等等,這部分畢竟機殼在外觀選擇這方面還是主觀意識較強烈,如果玩家真的在一眼瞬間就決定要走這些客製化機殼的話也並無不可。 不過回過頭來,主流選擇的話,一般來說ATX主機板會建議玩家選擇以中塔式機殼作對應,此外也對應Micro ATX主機板尺寸,基本能夠滿足多數玩家的需求。 中塔機殼的優點在於內部除了提供ATX主機板的安裝空間以外,也會有更多的彈性空間可以讓玩家安裝比如更多的散熱空間,例如多數機殼都可在機殼頂部或前面板下方安裝多種散熱選項。此外,各式零組件之間的空間也有足夠的距離,可避免各類零組件直接接觸,這樣一來可以強化散熱效果。 另外,針對初次DIY組裝電腦的玩家來說,中塔式機構設計普遍來說已大致定型,因此,不管是組裝流程還是安裝的簡易度來說,對比小型機殼都會有更佳的彈性,初次自行組裝電腦的話也較不易因為經驗不足導致安裝過程受挫等問題。 不過至於缺點的話也是有的,主要還是在於體積和重量,雖然對比全塔式機殼來說,中塔機殼已經在體積部分縮小許多,但由於必須提供完整的散熱系統空間,加上更彈性的擴充能力等等,因此,整體體積重量上依然不輕。再者,就視覺上來說,中塔式機殼已發展多年,多數市場上的選項往往如出一轍,外觀設計上很難有更多獨樹一職的變化性,除非玩家想要藉由開放或封閉式水冷做更細部的客製化能力,否則中塔式機殼較難展現個人風格。 另一個近期非常熱門的機殼選項則是主要針對Mini-ITX這種小尺寸主機板所設計的,這類機殼最大的優點自然是能節省玩家桌面空間,輕鬆打造簡潔有力的電腦桌面。同時,小機殼的變化性也比一般中塔機殼還要高出許多,不管是直立式還是橫放,都會有不同的視覺效果,視覺上很容易成為一個小巧的精品等級產品,大大提升玩家專業感。 而近年來隨著ITX類型主機板的效能表現越來越強,傳統玩家會擔心的散熱或供電、甚至整體效能問題已經逐漸消失,即便是小板也能Handle大效能,也因此,小型機殼的問題已經逐漸從「主機板本身硬體能力不足」,轉變成「機殼大小」這個根本問題。 簡單來說,就是小機殼對比中塔式甚至全塔式機殼,提供的散熱空間相對更小,也因此很容易出現散熱不良、導致效能下降的問題。再者,對比中塔式機殼在安裝上已經有一個基本的邏輯可循,多數小型機殼的安裝順序會有些不同,導致安裝過程不易。儘管上述問題對於經驗老到的專業玩家來說是可以輕鬆解決的,但如果是一般玩家或是初次踏進電腦領域的人來說,往往搞定一台ITX機殼組裝就是一整天的事也說不定。 針對前面提到的關鍵問題,首先是散熱系統的支援,不管是中塔還是小機殼,系統內部的散熱能力是最重要的一點。這邊要先說的是,不管是哪一種機殼,玩家們如果有能力、有經驗的話,都是可以自行拉開放水冷管進行散熱的,除非是真的非常小的機殼可能會有些困難以外,多數都是可以自行拉水冷管強化散熱能力。但如果是一般玩家的話,如果不自行拉水冷管的話,最簡單的就是建議採用基本的空冷散熱器或是AIO水冷散熱器。 以中塔式機殼來看,前文也提到過,這類機殼機構設計已經大同小異,基本上都可支援非常多不同尺寸的空冷或水冷散熱,其中空冷是比較簡單的選項,主要主機板本身有足夠的支援,空冷散熱器是最容易搭建的散熱系統。現階段較高階的中塔機殼在出廠時都會預先幫玩家搭載幾顆散熱風扇做基本系統建構,最常見的是前吸後排的設計,至於風扇的數目就端看廠商的選擇,不過玩家仍是可以做後續的調整。 前吸後排的導流設計是最常見、同時也是最簡單的選項,除了前吸後排以外,另外還有底吸後排的設計,玩家可以根據這兩種設計方向去做空冷散熱的導流,其實玩家不管是要走怎樣的導流,最終目的都是要讓冷空氣能吸入、並且吹向零組件散熱後,能藉由排氣風扇將廢熱帶走,才是一個完整的散熱系統。 另外,中塔式機殼在散熱方面的優點是彈性足夠,舉例來說,如果已經預先建構好前吸後排的散熱系統,這時如果機殼頂部還有空間(且支援)安裝水冷散熱(或是額外空冷)的話,也是可以藉由水冷散熱進一步強化處理器的散熱能力,一來這樣在視覺上會更美觀些、二來水冷散熱產生的噪音分貝也會比較小一點。 既然說到處理器散熱,那就不得不提一下中塔機殼因為體積較大的關係,在主機板和處理器安裝完畢以後,如果玩家想要選擇空冷散熱的話,由於處理器和側板之間的距離較遠,因此可以容納更多元的空冷散熱器選擇,甚至若是機殼空間允許,想要搭配所謂的塔式散熱器也式可行的;而如果是選擇水冷散熱的話,更大的空間意味著玩家可以更輕鬆的組裝AIO水冷,在水冷管的安排走線上也更有彈性。 針對ITX等級的機殼,在散熱方面畢竟會有先天的體積大小限制問題,因此在散熱選擇方面就會有些緊湊。 小機殼的散熱系統建構除了單純的空冷前吸後排設定以外,如果是以直立式放置的話,也有可能會採用垂直導流(也就是煙囪效應)的設計,藉由從底部吸冷空氣、吹向內部零組件,並將廢熱從上方排出,這也是一種導流的設計,尤其現階段小機殼以A4大小蔚為主流的情況下,直立式機殼多數都會以垂直導流做設計,其他橫放的小機殼才會以其他散熱系統做建構。 另外,ITX小機殼同樣因為空間的關係,撇除自行DIY拉水冷導管,部分時候若機殼大小特別小的話,可能僅能以空冷或是水冷做散熱搭配,甚至部分時候也可能碰上僅支援其中一種散熱手段的機殼也說不定,在散熱能力的限制上也就更多了一些。然而,這並不直接代表「小機殼=散熱差」的邏輯,相反的,如果玩家在內部空間和散熱系統架構得宜的話,小機殼也是可以有非常優秀的散熱能力支援,甚至有可能會比部分散熱架構差的中塔機殼表現更好也說不定。 不過這又回到先前提到的問題,小機殼還是有空間的先天問題,因此散熱系統的架構也會比大機殼還有更多的「眉角」要注意,因此同樣的,小機殼的散熱系統架構對於新手玩家來說也是一大挑戰。 關於機殼散熱能力影響的關鍵,除了機殼本身在散熱方面的支援能力以外,機殼本身的材質使用也會一定程度的影響散熱能力,尤其在側板的使用上更是重要。 先說機殼本身好了,機殼使用的材質主要會以金屬為主,尤其高階機殼更是明顯,其中尤其又以鋼板和鋁製材質為主,鋼板材質的優點是整體的結構會比較堅固扎實,而且價格會比較親民一些,但缺點則是重量較重,不過現在隨著技術的進步,現在多數材質都已使用鍍鋅板,重量的問題已經逐漸改善不少,玩家在購買時需要仔細確認一下,貴一點的鍍鋅鋼板會比較厚、仲諒還是會重一點;另外,雖然同樣都是金屬材質,鋁製機殼在整體的重量上就會輕上許多,雖然如果是完全採用鋁金屬製作的話,重量還是不輕,不過整體來說相對於鋼板還是會比較容易變形,玩家可以選擇更高階的材質以焊接技術來強化結構,但整體的預算就會增加。 除了機殼本身以外,機殼側板的材質更是容易影響散熱,畢竟是直接和內部零組件面對面的地方。目前機殼在面板這部分主要分為幾種,首先是目前最常見的側透面板,多數會強調以強化玻璃做設計,並搭配產品本身的設計做燻黑、黑化、噴砂或是其他視覺效果,最大優點是能在保護內部零組件的同時兼具美觀的功用,側面玻璃意味著可以直接透視到內部零組件,這在現階段許多零組件包含散熱器、顯示卡等都具備RGB燈效的市場來說,透側可說是視覺美觀一等一的設計效果。但在散熱能力上,畢竟因為採用玻璃的關係,基本上使用透側面板的部分會完全和外界隔絕,也就是僅能依靠機殼其他位置進行散熱導流,這多少會降低整體的散熱效果。 因此,如果玩家最在意的是散熱效果、而非視覺體驗的話,可以選擇側面網孔的面板設計,這樣一來就能最大化內部的氣流導入,可以大幅增加對流效果,強化散熱能力,這對於內部零組件的效能表現會有一定程度的幫助。不過缺點就是視覺上來說會比較不好看,不過有捨才有得囉! 另外,比較傳統或是便宜的機殼會以單純的無側透面板,這類型面板就是單純作為保護內部零組件功用,不過如果是高階一點的機殼,如果是以無側透面板做設計的話,也可以預期上方會有一定程度的網孔做簡單對流,抑或是在面板內部會做靜音效果,減少內部如果使用空冷散熱器的話容易產生的噪音分貝影響。 說完了外部,接下來聊聊選擇機殼著重的其他重點,也就是內部空間和彈性支援部分,而內部空間這點對於玩家們來說,最大的效能影響關鍵點在於顯示卡的支援,舉例來說,小機殼雖然多數選項都已經支援到全尺寸顯示卡,也就是將近300mm的長度支援,但部分小機殼如果不搭配小尺寸的電源供應器PSU的話(如SFX或SFX-L),基本上仍無法在有限的空間內支援到全尺寸顯示卡,而是必須端看空間的彈性以及零組件的搭配,部分時候需要妥協選擇短版顯示卡做搭配,或是需要犧牲水冷或空冷散熱器的數量來抉擇的。 先說顯示卡這部分,目前市面上主流或高階顯示卡的長度普遍來說會來到300mm以上,因此,中塔式機殼在這方面就沒有支援上的困擾,因多數中塔式機殼因空間足夠的關係,在顯示卡的支援上都非常彈性且足夠,甚至要支援到350mm以上都不是問題,也因此如果是選擇搭配中塔式機殼的玩家,在顯示卡的選擇上可以說是非常隨興,只要預算足夠的話,多數顯示卡長度都是足夠支援的。 不過如果是小機殼的話,玩家在選擇前要先做一些事前功課準備,首先如果確定要選擇小機殼,當找到自己喜歡的小機殼以後,要先確定的是它在顯示卡長度的支援上到什麼樣的地步,藉此去進一步尋找可行的顯示卡選項,避免白花錢,小機殼在零組件的搭配上會有一定程度的勞心勞力事須考量,但最終的成就感是非常高的。 考量完顯示卡長度以後,小機殼還必須考量電源供應器(PSU)的大小支援,部分小機殼可能會支援到ATX尺寸的PSU,這樣一來就方便許多,一來是ATX PSU選擇多樣、二來是它們的價格也比較便宜。如果小機殼有標明只支援SFX或SFX-L尺寸PSU的話,玩家就必須額外去找這類尺寸的PSU了,現在隨著PSU技術的進步,小尺寸電供其實也有不俗的表現,這點玩家不必擔心,不過相對來說價格就會比較貴了。 至於如果是中塔式機殼的話基本上就不必擔心太多,多數時候它們都會以ATX尺寸PSU作為主流支援,部分也會提供SFX尺寸支援,玩家在零組件的選擇上是相對彈性的。 擴充能力這點,主要針對的是HDD硬碟這部分的支援,雖然目前由於M.2 SSD的普及,原先的HDD甚至SATA SSD已經開始逐漸減少,也因此機殼需要提供額外的HDD擴充安裝位置的需求也開始降低,但多數時候如果是高階一點的機殼,都還是會提供足夠的HDD擴充位置。 舉例來說,中塔式機殼由於空間足夠的關係,在HDD擴充數量上就會非常多且彈性,普遍來說會在放置主機板位置的背面提供兩組2.5”或3.5”的HDD安裝位置、機殼下方放置PSU位置的旁邊還會提供額外的HDD擴充安裝槽,大幅提升玩家未來如果主機板M.2 SSD空間插滿的話,可以簡單快速藉由SATA擴充儲存空間的彈性能力。 至於小機殼的話,如果機殼本身大小太小的話,直接取消HDD擴充位置的也不在少數,但如果體積空間還能應付的話,可能會提供1~2組左右的擴充空間給玩家使用,也是不無小補。只是小機殼對應的普遍來說會是Mini-ITX或Mini-DTX尺寸主機板,這類主機板除非另外有提供額外的M.2擴充能力,否則多數都會僅提供1~2組SSD插槽,如果都插滿了的話,玩家就必須考慮更換更大容量的M.2 SSD或是使用SATA擴充,在儲存空間的彈性上會有些抉擇是需要玩家考量的。 接下來我們要聊到機殼前面板的I/O彈性問題,的確,如果說到電腦I/O彈性,大家都會最直接的聯想到主機板提供的I/O埠,不過多數時候這是為了應付包含像是螢幕(如果有USB-B連接埠需求)、鍵盤滑鼠、甚至耳機這類一旦接上以後就不容易卸下的周邊使用,另外也包含像是網路埠、以及部分會使用到後置USB-C的周邊器材,然而,這是對應一般中塔式機殼會將主機板I/O放置在機殼後方的情況下而定,但如果機殼本身體積過大或是小機殼將主機板I/O輸出方向旋轉的話,主機板I/O就可能不單單只是位於機殼後方,部分小型機殼甚至可能將主機板I/O朝基底輸出,這樣一來就更加減少需要時常使用主機板I/O的可能,這時候機殼本身面板的I/O彈性支援就十分重要了。 一般來說,如果說主流常見的中塔式機殼,前方I/O面板多數除了電源開關鍵以外,還會有額外提供兩組以上的USB連接埠,而現在因為USB-C連接埠逐漸普及,加上包含Intel和AMD新主機板都已增加前置USB-C連接埠輸出,也因此讓多數機殼正面I/O都會額外提供一組USB-C做彈性使用,這也大大增加了使用便利性,還有像是耳機麥克風孔也是會做前面板輸出的選項之一。 另一方面,如果是小型機殼的話就要端看機殼廠商的設計了,雖然目前USB-C連接埠盛行,但如果因為機殼體積的關係要做犧牲的話,也是有可能前面板僅提供3.5mm耳機孔和USB連接埠的支援而已,但考量到小機殼本身的目的就是為了節省桌面空間,到也是無可厚非的選擇,這點玩家在選擇上要自行做考量,舉例來說,如果時常有需要將耳機卸下的話,機殼前方提供3.5mm耳機孔會是一個不錯的選擇、或者是如果常常需要使用隨身碟傳輸檔案的話,前方I/O具備USB-C或是高速的USB 3.0以上的連接埠會是比較不錯的選項,至於連接埠數量的話,自然是越多彈性越好,不過相反的,通常體積大的機殼才會有這樣優秀的彈性就是了。 最後講到價格和機殼的主觀考量,先說主觀考量這件事,說到底,「機殼好不好」在玩家看到機殼的第一眼就已經能夠瞬間決定,畢竟如果沒有特別需要客製化機殼的話,就跟前面提到的一樣:中塔式機殼大部分已經有一貫的設計邏輯,就只差在外觀的不同而已;而如果是想選小型機殼的玩家更是如此,很多時候最決定性的關鍵點除了注重效能的玩家會打量散熱效果以外,更多時候也都是以外觀作為最主要的考慮關鍵,也因此,建議玩家在選購機殼時,可以先以自己的喜好來做篩選:是想要中塔式機殼、還是小型機殼,然後再去針對散熱、擴充、支援彈性等條件去進一步衡量,就能找到適合自己的機殼囉! 另外這邊也要提到一點是很現實的價格層面,雖然機殼往往在玩家組機的菜單中並不包含在六大組機元素之中(因主觀影響較重),但其價格仍有不同等級的級距,像是玩家們如果只是想要單純提供系統簡單的保護能力的話,要在台幣1,000元以內找到並非難事,不過就要考慮它所使用的材質是否穩定,甚至內部用料是否扎實等等。 主流常見的機殼價格普遍來說會坐落在1,000~3,000元台幣之間,多數時候一般玩家可以在這個價錢內找到非常多的機殼產品挑選,要找到喜歡的機殼並不難,尤其中塔式機殼產品更是有一拖拉庫。至於如果是小型機殼的話,一般的產品也能在3,000以內找到不錯的,不過小型機殼往往會走精品風格,因此多半會針對外觀做更多細緻的設計,所以如果是想要找小型機殼的話,可以把預算再往上拉高到4,000元台幣左右做挑選,雖然對比中塔機殼貴了不少,但有些時候是一分錢一分貨。 最後要提醒初次選擇機殼的玩家,如果只是想要短時間打造一台堪用的系統,那麼機殼不必挑選太貴的產品,畢竟後續仍有可能做更換;但如果已經是想要DIY一台可以使用好幾年的電腦系統,雖然機殼好不好看第一眼就已經決定,但機殼品質一定要兼顧,否則就只是虛有其表的造型框架而已。 如果玩家們心中已經有了合適的機殼人選,就趕盡到商家現場看看有沒有辦法實際確認是否符合需求;如果是初次踏入電腦領域還不確定想要選擇什麼樣的機殼的話,我們這邊也特別針對中塔式機殼和小型機殼做推薦,讓玩家可以了解一下這兩種機殼類型的特色。 看過了前面的機殼介紹以後,我們找了手邊的一款中塔式機殼SilverStone SETA A1帶大家直接看看內部配置。中塔式機殼一向是許多玩家在組裝電腦時會選擇的系統,雖然體積相對來說會比較大,但其優點也非常多,包含能提供更多的擴充能力、支援性,和完整的散熱系統建構等等,知名零組件廠商SilverStone (銀欣科技)日前推出全新ATX中塔式機殼-SETA A1,採用鋁製面板搭配鋼製機身,讓機殼整體的堅固度大大提升,但機殼採用了優雅的外型設計,視覺上看起來非常簡潔有力。 SETA A1外觀上提供三種配色,分別是傳統的黑鉻色、玫瑰金和銀白色設計,我們這次收到的版本是其中比較特別的玫瑰金配色,在設計上帶有一點潮流質感,同時也能吸引到女性電腦玩家,以下就來帶大家一一開箱看看這款機殼的設計。 第一眼看到SETA A1時不難被其堅固牢靠的鋁製面板吸引,在正面的前置面板上採用玫瑰金色系,搭配下方的SilverStone商標,簡單但不失大方的形象,相信會贏得許多女性玩家的青睞。而在側面板的部分,則是使用時下滿常見的單面透側設計,並採鋼化玻璃,確保一般日常拆裝和使用時減少破裂的可能。 中塔式機殼的一大特色之一就是散熱系統可以建置的非常完整,且操作彈性大,不過為了省去一般玩家在組裝時還要額外購入風扇的困擾,SETA A1在機殼前方已經預先搭載兩顆200mm吸氣風扇,同時在後方也提供一組120mm排氣風扇,藉由前進後出的導流設計直接先幫玩家做好有效散熱。 SETA A1在內部空間配置上,因中塔式的彈性設計,使其能夠擁有絕佳的相容性,主機板可支援ATX、Micro-ATX、Mini-ITX等尺寸規格,顯示卡的部分則是可以支援到最長350mm,基本上已經足夠應付市面上絕大多數的顯示卡長度,而CPU散熱器部分高度可支援到175mm,多數塔散也能夠輕鬆安裝,也讓玩家在組裝時可以有更多的彈性配置。 另外,在散熱的支援度上也有不錯的表現,眼尖的玩家看到剛才前置面板的部分已經可搭載兩顆200mm風扇就可知道,SETA A1提供豐富的散熱選擇,雖然後置散熱器空間基本上限制在120mm以內,但其他包含前方和頂部都有非常足夠的選擇,例如氣冷散熱系統下,前面板可提供200mm x2、140mm x2、120mm x3等組合,頂部則是可提供140mm x2或120mm x2的設計,至於要使用水冷散熱的話也不成問題,前面板提供最大360mm水冷排支援、頂部則是最大240mm,玩家要建構完整散熱系統不是夢。 機殼另一側部分卸下後,則是可以看到多數線材都已經先幫玩家預先整理完畢,接下來只需要將PSU和主機板之間的連接線接上並整理後即可開始使用。另外,這一側也可看到提供兩組2.5"硬碟空間,以及下方另有兩組3.5"硬碟擴充能力,玩家可以根據自己的需求做調整。 正如前文所提,其實中塔式機殼一直都是玩家組裝電腦時的首選機殼大小,散熱效果好、彈性空間高是其最大特色,但也因此不免俗的在眾多中塔機殼裡,容易出現千篇一律的外觀設計,也因此SilverStone SETA A1在外觀的線條設計上算是別出心裁,走優雅路線也可以在遊戲玩家和創作者之間吃得開,再者,玫瑰金的配色更是能讓女性玩家也一飽眼福,視覺上來說令人耳目一新。 至於內部空間部分,SETA A1也提供的很有誠意,除了支援主流主機板尺寸規格之外,在散熱部分更是提供多種散熱組合,確保各種玩家都能在炎炎夏日下涼爽的打game,而顯示卡和處理器散熱器的支援也足夠應付市面上多數的散熱器和顯示卡長度,玩家搭配SilverStone SETA A1機殼的話,基本上可以非常彈性的自由調整零組件搭配,獲得視覺、效能兩相宜的PC系統。 廠商名稱:SilverStone 銀欣 產品名稱:SETA A1 廠商官網: 賣場連結: 市場售價:NT$3,190 看完了ATX中塔機殼介紹後,也來另外看看ITX小機殼的介紹,我們同樣找了手邊的SilverStone LD03-AF為例,小機殼主機正夯,尤其近期Intel和AMD都紛紛推出新主機板的當下,也有越來越多板卡廠們針對ITX推出對應的主機板,在小板的效能和硬體規格越來越完整強大的當下,小機殼主機系統也成為越來越多玩家在組裝PC機殼時的選擇,看準這點,SilverStone去年針對小機身推出全新的LD03機殼,今年再推出散熱升級版LD03-AF機殼,對應Mini-ITX和Mini-DTX主機板尺寸,讓玩家在時尚酷炫的外觀下,還能享有小體積、大效能的高質感外型設計。 LD03-AF外觀上給人的第一印象有種家用遊戲主機的設計質感,不禁聯想到新發表的Xbox Series X外觀,不過LD03-AF的外觀在搭配三面透光燻黑強化玻璃的設計下,造型就比遊戲主機還要來的更時尚且酷炫些。除此之外,LD03-AF整體採用黑化的配色下,再藉由獨特的線條搭配,拉出稜角分明的霸氣造型,硬派的外觀設計也是深的許多遊戲玩家的心。 打開機殼看看內部配置,許多玩家都害怕小機殼帶來的空間壓力,但其實LD03-AF在空間的配置上還是做得滿不錯的,給玩家在有限空間內最大空間的彈性。包含處理器支援最高190mm空冷散熱器、最大130mm SFX-L規格的電源供應器,同時顯示卡長度的部分支援到最常309mm,多數顯示卡普遍都能採用,而在硬碟擴充功能部分,則是提供2.5"硬碟兩組或是2.5"和3.5"各一組的搭配。 這邊要提醒玩家的是,顯示卡的部分雖然多數都能安裝,但建議為了確保機殼內部的散熱效果,顯示卡的厚度以不超過雙槽(2 slots)為主,才不會在安裝外蓋時頂到顯示卡,降低其散熱效果。 採用直立式設計的關係,LD03-AF將主機板的I/O埠和顯示卡的影像輸出位置集中在機殼頂端,藉由將具備通風設計的上蓋卸下以後,就可以直接拉線。 近年來的小機殼都在不斷打破玩家們對於小體積散熱差、擴充能力低的刻板印象,以這次SilverStone的LD03-AF來說,就是一個打破窠臼的例子,在外觀上小機殼一向有著比ATX機殼還有更多的特色外觀,能為玩家的電腦桌,帶來一個具備精品質感氣息的產品,同時在內部規格也能提供完整的支援,不因空間小而受限。 SilverStone仍舊提供LD03-AF大量的彈性應用空間,尤其在小機殼最重視的散熱能力方面也並未手軟,不僅支援最大190mm的空冷散熱器,玩家也可選擇水冷散熱器作對應,側面也有專為顯示卡設計的進氣口。此外,顯示卡長度也支援到309mm,足夠應付絕大多數顯示卡的長度,且在擴充能力方面,也提供兩組硬碟擴充空間,對應未來升級來說,也是十分足夠的。在小主機板效能越來越強大的當下,小機身機殼也跟上腳步,帶來小機身、大效能的最終結果。 廠商名稱:SilverStone 銀欣 產品名稱:透徹系列LD03-AF 廠商官網: 賣場連結: 市場售價:預計NT$4,800 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! 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SAMSUNG Odyssey G9曲面電競螢幕實測開箱,49吋1000R 32:9曲面QLED、240Hz / 1ms超高流暢!
「寬螢幕」這個名詞和顯示器產品已經出現好幾年了,剛開始時主要是以「多工」作為最主打特色,對比傳統16:9顯示比例的標準螢幕來說,寬螢幕少則21:9、多則32:9都有,螢幕越寬代表在橫向畫面來說,有更多的空間能夠應用,視窗多開可說是基本功。隨著發展技術以及玩家的喜好發展,寬螢幕逐漸被更多遊戲玩家所接受,而在廠商們最初推出1800R「曲面螢幕」、並導入到「寬螢幕」應用之後,「曲面寬螢幕」就成了高階專業螢幕的代名詞,在專業創作者們眼中,也意味著多工能力的強化,對於遊戲玩家們來說,則是有著更優秀的沉浸式體驗。 日前三星(Samsung)在自家的CT系列曲面螢幕中,首度導入1000R曲面效果,讓視覺享受更進一步,但當時最大格局僅限在32吋,想必熟悉三星的玩家們在今年年初的CES 2020時,就已經有看到其Odyssey系列螢幕的陣容,最重要的自然就是G9和G7兩款,在歷經將近半年的時間,Odyssey系列曲面電競螢幕終於和大家見面了!其中最受矚目的,自然是這次要來幫大家開箱測試的49吋版本:G9 (完整型號:C49G95TSSC)。 G9作為49吋超大曲面寬螢幕,第一眼的印象自然就是對比一般螢幕更大的橫向體積,G9在搭配腳架以後的橫寬長達近54公分,玩家的電腦桌必須很有份量才能Handle得了這麼大的螢幕。說到腳架,這次G9是採用三角外叉式的腳架設計,在安裝上分為三區塊,分別是螢幕本體、支撐架和腳架本身。腳架和支撐架之間是藉由傳統手轉螺絲固定,比較特別的是,支撐架和螢幕本身雖然同樣支援VESA架位提供壁掛能力,但支撐架採用五孔插入,三星表示這麼做的設計是為了讓G9的穩定力更加優秀,實際安裝時則可發現支撐架插入螢幕以後,確實穩固許多。 話說回來,G9本身在外觀設計上,整體採用簡潔有力的白色作為主色系,同時在部分線條搭配上選擇以黑色作為輔助,在視覺上很容易讓人聯想到《星際大戰》(STAR WARS)的暴風軍團設計風,視覺上看起來非常有質感。 另外,G9本身並未採用太多RGB燈效元素,這點想必很合目前玩家普遍不太樂見過多RGB燈效的設計,不過仍是在螢幕背面放上了圓形的RGB燈,看起來非常有未來科技感,燈效控制方面可直接藉由螢幕OSD搖桿控制(包含選色和模式調整等)。 這次G9在外觀設計上最大的特色其實還是在於寬螢幕這件事,採用目前市面上非常少見的1000R曲度設計,搭配49吋寬螢幕的超大畫面,實際解析度落在5120 x 1440,基本上等同於將兩面21:9面板橫向拼接在一起的比例,也可理解成32:9加上16:9面板拼接效果,這樣的超大桌面使用彈性加上極致的曲度效果,也促使G9能因此提供非常多元的操作環境,包含有效分割畫面和雙螢幕顯示等等。 另外,在畫面色彩表現方面,G9支援HDR 1000認證,平時亮度可維持在420cd/m²,不過最高亮度則是達到1000cd/m²,sRGB色域涵蓋達125%、Adobe RGB涵蓋率為92%、DCI-P3廣色域部分則是達到95%,在色彩呈現上可說是頂級水準。也就是說,玩家日常狀態下,即便不拿來打game,G9也能作為影像處理的主力螢幕使用,色彩表現仍舊是非常不錯的。 相較於一般寬螢幕最多只有144Hz或165Hz的螢幕更新率,G9直接將它調升到目前主流最高規240Hz螢幕更新率,並且在採用QLED面板提供優良畫面效果的同時,在VA面板下還維持GTG 1ms的反應時間,讓玩家能同時兼顧視覺和流暢反應體驗。 除此之外,G9還搭載Adpative Sync同步技術,支援G-Sync相容和AMD FreeSync Premium Pro,可確保玩家不管是使用NVIDIA、還是AMD顯示卡,都能確保畫面流暢且不撕裂的效果。 不過這裡有一點要提醒玩家的是,G9本身在螢幕輸入方面搭載了兩組DisplayPort 1.4和一組HDMI 2.0,玩家如果想要完全確保能在最高解析度5120 x 1440下還能維持240Hz螢幕更新率的話,必須使用對應的DP或HDMI線才行,否則的話螢幕更新率有可能無法向上調高。 另外,G9在玩家螢幕第一次開啟時,會將螢幕更新率設定在120Hz,玩家可以藉由位於右側底部邊框下方的OSD搖桿進入選單頁面中調整,確保獲得最極致的流暢體驗。 另外,前面有提到的RGB燈效設計,不同於一般電競螢幕大鳴大放的燈光設計,G9則是全機僅背面腳架和螢幕相連部分有一圓形RGB燈效區塊,三星稱此為Infinity Core燈效,螢幕接上電源後,即便主機未開機也會自行亮起。至於調整燈效模式方面,僅需藉由OSD搖桿就可輕鬆進行調整。 說到OSD搖桿,小編認為這次G9的搖桿做的不錯,它採五向設計,在調整上非常輕鬆,幾乎所有功能包含多工畫面分割能力都可直接在此設定,操作上很直覺。 分享一下簡單和G9相處的使用心得好了,如果目前已經用過曲面螢幕的玩家可能會發現,由於小編目前也已經用過幾次大尺寸的寬螢幕,普遍容易碰到的問題是:在日常使用或修圖時,容易碰到左右兩側比例被拉開、造成修圖不便,或是容易有眼睛疲勞的問題。 然而,G9因為寬螢幕加上曲度高的關係,使得整體體積雖然大,但螢幕正中央內凹的空間也非常多,使得玩家桌面空間其實不會占用到非常大空間,這也使得桌面深度比較淺的玩家,有考慮購買的空間。同時,1000R曲度內凹的關係,也讓玩家眼睛距離中央螢幕的距離可以維持在適當距離,而且即便G9本身是採用32:9寬螢幕,左右兩側算滿寬的,但曲面視角的關係,使得理論上眼睛距離左右兩側螢幕和中央螢幕的距離非常接近,在一般使用下眼睛比較不容易有疲累感。 另外,G9 1000R曲面的沉浸感,加上49吋大螢幕和QLED高解析度,畫質成像又好的效果之下,拿來觀看影片或是玩遊戲,的確是一件很爽的事,尤其觀看影片更是舒服。 不過,使用時還是有些注意的點:首先是觀看影片的部分,由於目前包含YouTube和部分Netflix影片,還尚未原生支援到32:9顯示比例,因此即便玩家在全螢幕下觀看,且以保持比例不變的話,此時畫面會維持在螢幕中央、變成左右兩側有黑邊。以現階段的影片片源來說,玩家們如果熱愛看影片的話,要特別注意這點。比較簡單的解決方法,就是將畫面分割成左右兩塊,其中左邊(或右邊)的比例為21:9 (佔螢幕的2/3),另一個則是16:9 (約佔螢幕的1/3),如此一來,玩家就能在左側全螢幕下觀看影片,右邊則可以用來做別的事情;而玩遊戲時也是可以利用這樣的切割方式,來一邊玩遊戲,一邊看YouTube攻略! 既然談到遊戲,G9對於一般遊戲玩家來說,畫面沉浸感的表現上絕對優秀到沒話說,尤其如果遊戲又支援完整5120 x 1440比例的話,更是讚到爆表。不過,這邊值得注意的是,玩家們可以從底下的短片中看到遊戲畫面的呈現,以射擊遊戲來說的話,其實多數時候,眼睛視角仍舊會集中在畫面中央,因此左右兩側畫面太寬的情況下,其實反而容易來不及注意出現在畫面周圍的敵人,在生死瞬間的當下,其實寬螢幕對於射擊遊戲反而不太適合。但如果玩家本身玩的遊戲主要以RPG角色扮演、甚或是RTS策略遊戲為主的話,三星QLED色彩和高色域涵蓋的效果下,玩起遊戲來視覺體驗真的非常不錯。 另一方面,G9對於直播玩家的話,其本身32:9寬螢幕設計就滿方便的,藉由將畫面分割成多畫面的話,就可以在其中一個畫面玩遊戲、並另一個畫面做OBS擷取設定,或是觀看聊天室。此外,G9也支援多畫面輸入的功能,也就是一台螢幕可以接到兩台裝置,這樣的話,16:9畫面的輸入來源,就可以來自另一台PC或Mac電腦,讓多工和遊戲都能兼顧。 最後不得不讚美的是,G9的OSD搖桿功能做的非常不錯,頁面切換也十分清楚,包含螢幕背面的Infinity Core燈效也可以直接設定,算是非常不錯的設計。 總體來說,Samsung Odyssey G9和另一款G7的出現,可說是打破傳統寬螢幕主要僅針對創作者單方面做高解析度色準、或是電競玩家做高更新率所打造的特定領域客群市場,尤其G9更是如此,包含高解析度和高更新率,但同時也給出了高畫質和色準的能力,等同是創作者和電競玩家雙方都能直接在G9上獲得高水準的使用體驗。 再者,針對創作者和一般玩家,也都可以藉由G9 49吋的大螢幕輕鬆做多工分割畫面能力,做到三視窗、六視窗,甚至能根據玩家自己的喜好,來做特定顯示比的分割畫面,確保視覺效果能夠更完整。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=khrPl5lLvOA&feature=youtu.be 另外,有好康要報給玩家的是,因應Odyssey G9的推出,三星也提供玩家早鳥優惠方案,只要在7/1~7/31期間購買Odyssey G9顯示器,就直接送三星55型4K電視,限時好康優惠玩家們趕緊把握喔! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=lZTcenlX7c0&feature=youtu.be →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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AMD Ryzen日本組裝市場佔有率持續領先Intel十代U
搶占桌機市場可說是Intel與AMD兩大陣營的必要佈局。在2017年以前,桌機幾乎還是Intel的天下,當時PC DIY (電腦組裝)的選擇,幾乎就是Intel,直到2019年下半年之後,這個情勢已經逆轉,由AMD領先!到底市場為什麼會出現這麼大的轉折?以下就來看看。 根據日本指出,在日本的DIY市場中,Intel就算發表第10代Comet Lake桌機處理器了,AMD還是保持領先的局勢!值得注意的是,這個統計數字並非取自單一零售商而已,而是基於日本各地的零售商所回報的數字,因此頗具參考性! 從上述圖表可以看出,就算Intel在2020/5/21正式推出10代U,但還是無法挽救其在桌機DIY市場的持續下跌態勢。在5月時,AMD的Ryzen 3000市占率高達67.4%,而Intel則是32.6%。 讓我們將時間撥回到2017年,當時Intel的桌上型CPU在DIY市場的市占率達到了83.9%,AMD只有少少的16.1%。這個態勢直到2017/11/2時達到最高點,也就是Intel的CPU達到84.7%,AMD只有少少的15.3%。當時Intel的CPU是以第六代Skylake與第七代Kaby Lake為主力,搭配Intel 100或200系列晶片組,整體效能表現不俗!就算當時AMD已經推出Ryzen 1000系列處理器,仍無法提升其市占率。當時,在20台組裝電腦中,就大約有17台是Intel的,3台才是AMD的! 不過,就在2018年下半年AMD推出Ryzen 2000系列處理器開始,這個態勢已經逐漸改觀,而Intel當時也推出第8代Coffee Lake處理器,搭配300系列晶片組,然而該年初,Intel爆發了史上最嚴重的安全性漏洞事件(Spectre與Meltdown),當時的漏洞比較棘手,除了透過微碼更新,並搭配作業系統的補洞,來進行「緩解」之外,許多軟體也必須更新才行,加上打了修復包之後,效能可能受到影響(也就是速度降低),相較於AMD的漏洞影響很小,使得Intel遭受到有史以來最大的消費者信心危機。 隨著Intel CPU漏洞不斷被挖掘出來,加上Ryzen 2000效能已幾乎能與Intel的處理器相抗衡,使得當時組裝電腦的玩家,紛紛開始嘗試組裝AMD的機器,給蘇媽一個機會,到了2018/10/20時,AMD的市占率逐漸攀升到29.3% (成長近1倍),而Intel市占率則掉到70.7%。也就是說,當時在20台組裝電腦中,就大約有14台是Intel的,6台才是AMD的!看起來,AMD還算無法影響到Intel嘛! 然而就在2019/7/7,AMD正式推出Ryzen 3000系列處理器,以Zen 2架構、7nm製程、支援PCIe 4.0規格,搭配同步推出其RDNA架構、7nm製程、支援PCIe 4.0規格的Radeon 5000系列顯示卡,搭配X570晶片組,並可支援PCIe 4.0規格的SSD,為高效能PC市場帶來新的氣象!相較於Intel當時推出了第9代Coffee Lake Refresh,仍繼續使用14nm、PCIe 3.0的架構,雖說搭配300系列晶片組,似乎無法吸引提升消費者來組裝這樣的產品,使得DIY市場在2019/7/7時正式翻轉,AMD取得68.6%的市占率,Intel則是狂跌到最低的31.4%。等於是20台電腦中,AMD就佔了約14台,Intel則變成只有6台!整個情勢大翻轉! 雖說在2019年底至2020年初,可以看到Intel和AMD正在50%附近做徘徊,也就是組裝電腦的玩家,選擇Intel或AMD平台的各佔一半!一直出現所謂的「黃金交叉」或「死亡交叉」。不過,從2020/5/21開始,也就是Intel正式發表第10代Comet Lake處理器之後,還是使用14nm+++製程、支援PCIe 3.0規格,雖說爆發時脈突破到5.3GHz,但必須搭配400系列晶片,且必須搭配水冷,使得消費者對I牌的寄望徹底幻滅,「報復性」的來組裝AMD平台,使得5月份的市占率仍是由AMD出道近一年的Ryzen 3000 (與其他處理器)領先,達到67.4%,Intel則只有32.6%。等於是40台電腦中,AMD就佔了約27台,Intel只有13台!直到最新的數字,也是AMD與Intel分別佔63.8%、36.2%,AMD真香持續領先,看來Intel的10代U市占率,近1年內簡直就是一個慘不忍睹啊! 根據的報導指出,南韓DIY市場,在2019年的時候,AMD的市佔達到約50%,當2020年第一季AMD將Ryzen 3000與2000售價下殺之後,AMD的市佔則快速提升,達到4月底的最高峰,也就是60.56%,等於是每20台電腦中,就有12台是AMD的,8台才是Intel的。 從上圖即可發現,AMD的市占率自2019年7月左右持續上升,Intel則持續下降!看來AMD頗受南韓消費者的青睞!而前述報導也說明,主流的Ryzen 5系列,擁有比Core i5更好的C/P值,使得原先Core i5的銷售量受到重重打擊!至於Ryzen 3的部份,則因為其擁有更好的內顯,使其Core i3銷售量受到衝擊! 由於AMD的CPU發展藍圖是遵照時間在進行,雖說先前有傳出AMD Ryzen 4000可能延後,但官方也駁斥這個消息,並表示Ryzen 4000將如期推出,因此最快可能在9月或10月,就可以得知Ryzen 4000 (代號Vermeer)的消息囉! 至於Q3的部份,就是AMD將於2020/7/7,也就是Ryzen 3000出道一週年之後,正式推出Ryzen 3000XT系列,包含Ryzen 9 3900XT、Ryzen 7 3800XT、Ryzen 5 3600XT,提供更快的時脈,讓消費者能以相同的價錢,買到更好的效能。當然先前Ryzen 3000X系列也會降價就是了!現在想組裝電腦的玩家,可以考慮進場囉!
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跟LOL 87%像?! 騰訊爸爸帶來《寶可夢聯盟》Switch新作:當MOBA手遊和寶可夢世界觀融合
有關寶可夢相關的遊戲近期新品輩出,不過就在剛才,又有新的遊戲宣傳片釋出了,這次是MOBA新作《寶可夢聯盟》(Pokemon Unite),看起來跟LOL 87%像~ 雖然目前還沒有非常多的實際遊戲畫面,不過從宣傳片當中,真的不難讓人聯想到《英雄聯盟》R~原先以為會是任天堂本家新遊戲,雖然說真正推出的是The Pokemon Company沒錯,不過看到後來發現原來是騰訊大家長的(ㄏㄏ) 整件事情瞬間就變得合理許多,繼LOL以後推出《寶可夢聯盟》好像就很好理解,雖然說實際開發商不同,不過這次騰訊應該是有The Pokemon Company的授權,才能讓寶可夢的世界觀順利帶到MOBA遊戲中。 詳細的推出時間目前還不確定,不過如果開發順利、且人氣不錯的話,按照寶可夢的世界觀,要推出個數千個腳色應該不是難事,畢竟都已經出好幾代了嘛XD!有興趣的玩家可以持續關注這款遊戲~ #影片=https://www.youtube.com/watch?v=uGzte0571hA ▲《寶可夢聯盟》官方正式宣傳片。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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網咖巡禮》「A」級效能x A級環境:吉耐特電競網咖(榮總店)賦予雙A級的極致遊戲享受
近幾年AMD採用全新製程與架構來生產CPU,搭配先進的主機板規格,使其效能上已超越競爭對手,在市場上廣受好評。AMD平台擁有出色的效能、更好C/P值、更低的升級成本,以擺脫過去AMD平台不適合遊戲的刻板印象。如今已有眾多遊戲玩家也紛紛棄I投A,致使AMD市佔率節節攀升,甚至網咖業者也紛紛部署AMD的電競桌機,成為店裡電競專區的鎮店法寶! 在眾多清一色以I家為主的網咖中,位在高雄的吉耐特電競網咖(榮總店)率先採用AMD的平台,來打造出豪華的電競主機,並陳列在店內主打的電競專區內,搭配店內明亮且舒適的環境,以吸引熱愛電玩但錢包不夠深的玩家前來體驗,甚至廣受家長親賴,平日放心家中孩子消費,假日也帶著小孩入店一起享受親子時光。 到底這家網咖有什麼樣的魅力,能讓學生、家長、小孩都流連忘返呢?就讓PCDIY!帶各位讀者親自走訪,來一探究竟吧! 位於高雄榮總周邊商圈的「吉耐特電競網咖」,光是店面外觀就相當的與眾不同,全區採用大片的落地窗,展現出開闊氣勢,就如同「全側透」機殼那樣讓人一眼可以看穿網咖內部的精緻擺設,讓人覺得這是一家正當休閒場所,若不是因為招牌的緣故,可能還真的會誤以為是間牛排館或咖啡店呢! 進入店內後,120坪開闊的室內空間,提供明亮、寬敞且舒適的空間,再搭配大量木皮貼紋的裝潢設計,以及充滿設計感的木頭接待櫃台,以擺脫一般人認為網咖就是昏暗、擁擠的刻板印象,讓人一入店內,就能馬上感受到相當親切且放鬆的休憩環境,也難怪適合全家大小一同來店裡消費。 在這次的探訪中,PCDIY!訪問到本店網咖工程師與活動企劃,從訪談中得知吉耐特(榮總店)在2019年進行展店規劃時,就以「玩家值得更好」的思維,去打造新世代網咖,因此在環境營造上可說是特別講究,其選擇以時下流行的裝潢元素,來讓整間店呈現出時髦現代的風格。 當然對於一家網咖來說,最重要的門面當然還是電腦主機的性能了,榮總店內共擺設118台主機,並規劃多種不同座位區,除了單人、雙人區之外,還提供特別的三人座區,讓朋友之間在連線對戰時,不用擔心對方作弊偷看。 不過在這所有區域之中,最吸睛且是配備最豪華的,莫過於5對5電競對戰區了。不同於其他店家可能基於嘗試或是C/P值考量而選擇AMD Ryzen 5系列處理器,吉耐特工程師表示他們是基於效能優先為考量,因此在多方面評估之下,便不計成本,直上Ryzen 7 3700X處理器。 用上如此高檔的處理器,在其他周邊方面自然也不馬虎,使用到RTX 2080顯示卡,以及具備144Hz螢幕更新率的1440P (2560x1440) 32吋電競螢幕,讓不論是想要進行電競比賽,或是單純想要體驗3A高畫質大作的玩家,都能在效能與視覺上獲得絕佳的體驗。 在台灣要開一家店面實屬不易,要經營網咖更是擁有相當大的挑戰。以現在的營業環境來說,光是要經營一間普通的網咖,就已是一件相當不容易的事,更甭說是要在高雄榮總四周的精華地段開一間占地高達120坪的網咖了。撇開每個月的營業成本不談,根據店家表示,光是採購店內118台電腦的各項零件與周邊,就花費了不少心力來進行整體規劃。 首先,網咖業者都很樂意讓玩家有機會使用到更高檔的鍵盤、滑鼠、耳機等周邊,但礙於網咖屬於八大行業的特殊性質,使得業者在採購各項電腦周邊時,無法享有完整的售後服務。例如上述的電腦周邊幾乎都是24小時讓客人來使用,因此原廠總是認定是屬於「非正當使用」範圍的理由,來拒絕保固,使得網咖業者們受到不少刁難,影響到店家在初期籌備與未來更換時的一大阻力。 此外,數量如此巨大的電腦,在管理上也要花費不少功夫,畢竟要讓這麼多台電腦永遠聽話總是不可能的,即便是資源更加雄厚大企業也做不到,請出「乖乖」大神也難保100%沒問題。因此,網咖業者必須隨時應付各種突發問題,而這些都會增加有形和無形的成本,所以產品的穩定性、維護成本以及原廠的後勤服務效率,也成為了店家在採購時極為注重的一環,這也是當初在選擇處理器平台時,最後會選擇使用AMD的一大主因。 為什麼呢?因為AMD的CPU長年維持相同的AM4腳位,就足以讓維護和升級的成本控制,達到舉足輕重的效果,這也意味著假設今天有一台電腦主機的主機板損壞,店家可以快速且容易取得相容的料件來更換,不用因為不同世代處理器必須對應相容腳位的主機板而傷腦筋,且不用擔心某批號產品的停產而連帶使得整台主機都得除役或報廢。 再來就是,AMD原廠在業務支援方面,也是相當積極且快速,從一開始的選購到營業之後的管理,只要有遇到任何的疑問或是想諮詢的內容,原廠都會以最快的速度提供客戶最完善的服務。這樣的待遇一般只有大型企業才能享有,然而AMD原廠就連普通店家,都願意做出如此積極的支援,其滿滿的誠意也打動了店家,不得不大喊一聲AMD的產品和服務「真香」! 吉耐特對於玩家「值得擁有更好」的想法,不單只是落實在電腦硬體和店內裝潢而已,在遊戲的選擇上也是相當大手筆。吉耐特網咖企劃張先生認為,網咖除了提供玩家一個休閒與享受的場所之外,也應擔綱起遊戲生態的推廣者。 吉耐特對於遊戲的供應上是毫不手軟的,不管是不是免費遊戲,只要有玩家想玩的遊戲,哪怕「只有一個人想玩」,店家也會斥資將該遊戲買下來,讓客人遊玩。因為店家相信即便是一個人,也可能起到遊戲的宣傳作用,說不定他入坑之後,便開始推薦給四周親朋好友,進而達到一傳十,十傳百,讓原先一款默默無名的遊戲,逐漸成為神作也不無可能。 在遊戲生態的推廣上,吉耐特並無侷限在「線上」服務,就連「線下」的活動也相當積極,考量到一般的學校或公共場所很難有經費與空間來進行電競的相關活動,店家便利用自家的場地和硬體優勢,時常支持當地活動並與學校社團合作,協助舉辦電競賽事或租借團練空間,讓選手有一個常態地點以及良好設備的地方,可以專心進行練習或比賽。 雖說近年來電競賽事已逐步受到各界重視,與其相關的工作也成為許多莘莘學子所夢想從事的職業之一,如今也有不少學校成立電競相關系所,就連奧運都考慮將電競納入比賽項目之中,但這不代表「網咖」與聲色場所之間的關聯就會從許多師長眼中消除。 正因此,「改變網咖負面的刻板印象」可說是吉耐特最大的目標與願景,當然想要讓社會大眾改觀,就勢必得從自身的改變做起,這也是為何吉耐特(榮總店)願意砸下重本,將整間網咖打造成宛如文青咖啡店一般,充滿著明亮的氣息,且除了專注網咖本業之外,就不從事其他多餘業務或服務 (編按:例如像是其他兼營住宿或提供漫畫等業務範圍),讓網咖回歸到單純的網咖業務,將資金投入在提供最棒的硬體設備與店內裝潢,以吸引客戶的駐足時間。 吉耐特企劃負責人表示,店內不光是主機硬體會隨新世代產品的推出而更新,就連裝潢都打算每隔一段時間就因應市場的潮流來進行改變,目的就是要讓網咖也能融入現代時尚,一改烏煙瘴氣的形象。 有了亮麗的門面之後,再來就是透過一系列的「顧客守則」來讓師長們放心,首先最基本的就是店內「全面禁菸」,並且考量到整體動線的關係,避免客人都擠在店門口吸菸而影響到他人,店家還特地引導有需要的客人到後門外再進行「換氣」,以讓網咖的門面得以隨時保持通暢與空氣清新。 同時,為了避免孩子過度流連在網咖場所,店家不允許未成年的孩子在店內過夜,大約到了晚上11點左右,店內員工就會開始巡場,告知店內的未成年玩家時間快到囉!別再繼續逗留了,趕快回家吧! 除了店家如此用心良苦的可不止於夜晚巡哨,甚至為避免學生因遊戲而翹課逃學,平日非放學時間若有未成年人入店消費時,店內員工都會再三確認是因為校方停課或放假,才准許學生在非放學時間入店消費,從這裡就可看出店家相當注重網咖所擔任的社會責任。 正因有如此優良的環境與嚴謹的消費規定,讓吉耐特電競網咖(榮總店)在當地成為許多家庭假日休閒的好去處,許多家長會在假日帶著小孩入店消費,相較於看一場電影每人就要約250元起跳,還要在商場裡人擠人,在網咖消費3小時也才60元,且座位寬敞舒適,大人可用40吋曲面螢幕來追劇、小孩則在電競區玩個痛快,大人與小孩在網咖皆能各取所需,不必為了任何一方而將就。 另外,在平日時,許多外地奔波的業務與上班族也看上這邊環境,而選擇在中午時入店消費,因為吉耐特網咖(榮總店)的單人隔間,不僅提供舒適的沙發椅,並有隱密不受打擾的個人環境,不管是想忙裡偷閒打場遊戲,或是純粹閉目養神都相當合適;與一般咖啡館相比,不僅要低消一杯百來元的咖啡,還要忍受吵鬧、缺乏隱私的座位,此時網咖的寬敞與自由度,反而成為更佳的午休聖地呢! 吉耐特電競網咖(榮總店)自2019年開幕至今也才一年,當初所砸下的投資其實還來不及回收,加上2020年初開始碰上了新冠肺炎疫情的影響,無可避免的讓生意受到了一定程度的打擊,來客數大約掉了3成左右。 不過這樣的衝擊,並沒有讓店家退卻,反而繼續籌備硬體的升級計畫,希望能逐步將店內的螢幕,都換成具144Hz更新率或是1440P解析度,讓更多玩家能夠容易享受高畫質、更流暢的視覺體驗。 在主機效能的部分,自從店家導入AMD Ryzen 7 3700X處理器之後,除了得益於7nm的製程技術讓處理器性能大幅提升之外,更低的功耗與更優秀的發熱控制,對於需要24小時營業的網咖來說,不僅減少電費的支出,也提高了主機長時間運作的穩定性,大大減少所需的維護成本,且在這一年之中,店家獲得玩家們的一致好評,促使店家打算加碼把店內其他主機也換成AMD平台。 特別是當今手遊當道,不少玩家為了要使用多組分身帳號,來進行「多開」以便掛機練功,此時選擇在電腦上執行模擬器,是最方便且快速的作法。然由於模擬器本身會相當吃重CPU運算能力,此時AMD在相同的價位上,能提供更佳的效能與多開的能力,因此能提供模擬器更好的使用體驗! 目前隨著台灣的疫情已經逐步解封,政府也將發放振興優惠券,來鼓勵人們上街消費,再搭配學生們7月開始陸續放暑假,相信不管是想出門的玩家,還是想賺錢的商家,其實都已迫不及待來推出各種暑期的促銷活動。 只是現在正是夏日酷暑的高溫期,比起在外被太陽曬成人乾,可能不少玩家會更傾向找個有冷氣房的地方「避暑」,若剛好有此規劃的玩家,不妨前來吉耐特電競網咖(榮總店),在明亮舒適的環境中,使用性能強大的AMD主機,來暢玩各種3A大作,再搭配一杯沁涼的飲料,絕對是炎炎夏日中最享受的一件事! (01) 店名:吉耐特(GNet)電競網咖 榮總店 (02) 電腦數量:118 (03) 電腦分配: 電競區,10台,為AMD R7 3700X處理器,搭配RTX 2080顯示卡 一般區:108台 (04) 座椅:豪華沙發座椅、電競座椅 (05) 地址:813 高雄市左營區榮總路141巷12號之1 (06) 電話:07 310 5880 (07) 廁所:有 (男女分開) (08) 營業時間:24小時 (09) 計費方式: 1小時20元,3小時60元,5小時90元,8小時150元。 AMD電競區只要多加15元。 (10) 臉書官網: ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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振興經濟DIY:6,000元「有感」升級電腦閃亮亮 ft. XPG周邊套件
隨著台灣的疫情狀態逐漸趨緩,政府為讓這段期間大受影響的經濟復甦,決定於7月份發行「振興三倍券」,相信許多人的腦中應該都在盤算著該怎麼利用這筆錢吧?小編自然也不例外,有了花1,000元拿3,000元的額度,只要找一位家人 (如弟弟或妹妹)來幫忙,總共只付2,000元的費用就等於有6,000元的預算,突然讓小編覺得一直沒完成的自家電腦升級有了操作的好機會,這下子可以好好想想怎麼下手才能發揮6,000元振興券的最大效果囉!不然轉眼間就又到了遊戲廠商的夏季特賣、怎麼也要讓電腦進入備戰狀態才行! 小編這台5年前組裝的電腦,事實上在今年過年時期就已經有過一次升級,理由是因為想利用年假玩《決勝時刻:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)同時體驗光追(Raytracing)的魅力,於是忍痛奉獻了年終獎金來召喚NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER顯示卡入手,畢竟處理器仍是i7-6700K,直接升級GTX 960上RTX 2060 Super在打Game上面的效果差異最明顯。(所以不要問小編為什麼不升級9代或AMD真香,因為還能用啊~) 可是有個很殘念的事情是,小編的奶油桂花手甚麼時候不發作、偏偏是升級顯示卡的時候大發威,組裝好了卻不小心「回」到機殼的側透玻璃,所以直接祝賀「碎碎平安」了~ (;´༎ຶД༎ຶ`) 這下子直接讓小邊有連機殼都換掉的念頭(當初也是隨便挑),好在小編的獎金在孝親之後還剩下一些,原本隨便挑的機殼也是看膩了(很普通),最近工作上又摸了很多款漂亮機殼心癢癢,乾脆一次換掉好了,挑的正是當時熱門的XPG Battlecruiser「戰巡艦」機殼,想要來體驗一下RGB燈效的魅力。(正面那3顆ARGB風扇的確很炫) 但問題來了,小編完全忽略了一件事,在把所有零件轉移之後才發現自己這款5年前的ASUS Z170-P主機板沒有能夠支援RGB的插槽啊!天啊,除了手殘弄碎側板還不夠,現在是摸太多新主機板忘了舊板子沒onboard嗎?還是要拿舊的燈條來假裝一下?當下已經花光預算的狀態只能等下一波升級再一次解決吧,這也造成了自新年購入戰巡艦機殼之後,一路用著無法發光的電競桌機直到現在的窘狀。 基於這樣的情況與振興券的來臨,無疑是替小編的心臟注了一管強心針,這下升級有望,以現階段產品的進步速度,這5年之間可不只有顯示卡、處理器大幅提升效能而已,像是M.2 SSD、DDR4-3200等規格的演進也讓電腦的整體效能可以再上一個台階,不過小編目前就缺實現主機RGB的夢想,畢竟這可是歷經一波三折的艱辛升級之路(泣 在這次的升級計畫中,小編預計使用2,000元現金+4,000元振興券來進行「有感」升級(預算只有這些…因為只凹到弟弟的扣達),不僅要讓規格有感提升,更要讓「視覺」煥然一新! 處理器:Intel Core i7-6700K 主機板:ASUS Z170-P 記憶體:16GB DDR4-2666 硬碟:256GB SATA 6Gbps SSD + 2TB 7200RPM HDD 顯示卡:Gigabyte GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G 特別說明:整個改造計畫在振興券正式上路之前,小編事先利用公司現有的零組件做預裝(報價也是以目前的價格為主),至少先看看這樣裝起來的感覺合不合(算是小編的額外工作福利?!),等到振興券正式上路就可以直接入手,大家也可以比照辦理喔! 事實上6,000元的預算說多不多,但說少其實也不算少。撇開小編才剛升級過的顯示卡之外,想要再向上提升運算效能的話,這樣的預算可能還是有些勉強,以CPU的部分來說,不論是換「牙膏牌」還是「真香牌」,確實都能在效能上有顯著的幫助。 然而別忘了,現今的CPU的腳位早已和小編電腦的主機板不相容,升級勢必連帶更換,因此以這樣的預算要換CPU和主機板,就只能選擇等級較低的了,但這樣又有一點過於將就,而且大多數3A遊戲對於CPU來說並非那麼的吃重,以小編主機的CPU等級,搭配2060 Super顯示卡,其實還是能夠應付得來。 5年前SSD的價格雖然稍微下降,但還是相當昂貴,同時M.2 NVMe規格的SSD,在市場也是相當的稀有,以致於小編當時在組電腦的時候,選擇以256 GB SATA 6Gbps SSD作為安裝系統之用,並搭配2TB HDD硬碟,用來儲存遊戲和各式各樣的資料。 由於HDD的讀寫效能相當有限,除了平時第一次啟動遊戲需要稍微多等一下之外,面對一些採用開放式地圖的遊戲,當程式需要頻繁且大量的從硬碟中讀取地圖資料和材質包時,就會因為HDD的效能限制,使得遊戲Lag的情況頻頻發生。特別是在遊戲中搭乘載具,就會不斷遇到遊戲需要讀取地圖資料而出現畫面凍結或畫面破圖等問題,玩起來的體驗非常糟糕! 所以在這次的小編升級電腦計畫中,加裝一條SSD來滿足高畫質遊戲的需求,已然是絕對必要的了。剛好Z170-P這塊主機板有提供M.2 SSD的插槽,並且完整支援PCIe 3.0x4的傳輸規格,可發揮出目前市面上大多數主流PCIe 3.0 NVMe SSD的完整效能。 至於在SSD的挑選上,相較於5年前的稀有又昂貴,如今M.2 SSD在數量和種類選擇上可說是相當豐富了,幾乎已經是組裝電腦時的標配置之一。在如此眾多的選擇中,小編看中的是XPG Spectrix S40G,至於容量因考量到要用來裝遊戲,所以選擇512GB的版本。 對於忍受無光主機長達5年的小編來說,XPG Spectrix S40G最吸引小編的要素莫過於具備RGB燈光元素的設計!此款SSD在推出的時候,就抓住了不少玩家(包含小編在內)的眼球,同時也是目前最受歡迎的RGB M.2 SSD之一。由於SSD的燈效不需要額外燈光控制排線,所以即使是5年前的老舊主機板,也能直接安裝上去,並立即從黑暗中帶來光芒,不必費心去想拉線問題! 在效能方面,XPG Spectrix S40G SSD循序讀寫速度可以達到3500/3000 MB/s,表現相當不錯,相信可以讓小編擺脫玩遊戲一直等待資料讀取而Lag的噩夢,同時,這款SSD還提供5年有限保固,讓小編可以一邊大膽地去囤積和遊玩各種遊戲,一邊有充足的時間儲蓄下一筆換機的費用。 這5年間RGB產品輩出,其中轉變最為明顯的大概是就是記憶體了,從最初連散熱外殼都不是特別常見,到現在無RGB不歡的設計,望向主機內部那兩條裸裝的記憶體,想想也確實該升級一下了,畢竟記憶體就和硬碟一樣,從來不嫌容量少,又能美化整個主機內在,何樂而不為呢? 如今,有RGB設計的記憶體數量非常的多,幾乎都快要變成標配了,因此想要挑選到自己喜愛的外型並不是什麼難事。而小編個人對於科技產品的外觀特別偏好方正、剛硬且比較低調一些設計,相對的圓潤、不規則的多邊形或是過於誇張狂暴的設計,就比較難打中小編的心。 在尋遍各大網路賣場並且經過比價之後,小編最終挑選了XPG D50G DDR4-3200記憶體,並選擇了8GBx2的版本。在外型上XPG D50G方正的外型搭配金屬髮絲紋的金屬散熱片,完美符合小編喜愛的剛正且低調的設計! 想當然的,此款記憶體也有支援RGB燈效功能,左右兩側使用了類似的寶石狀的三角形設計,同時在脊背處也有開闢導光條,所以即使小編另外兩條記憶體不會發光,也不會奪去XPG D50G的光彩。 在規格方面,小編選的是DDR4-3200版本,不選更高速的原因除了成本預算因素之外,這塊Z170-P主機板在記憶體速率上只能支援最高3200MHz (超頻最高為3466MHz),此外,另外兩條舊的記憶體的速率也只到2666MHz,混插的結果就是速度會被鎖定在2666MHz。 不過相較於容量可以直觀的看到增加,記憶體的速度在一般生活中的影響不是特別容易察覺,所以小編不會特別介意兩組記憶體速度不同的問題,加上XPG D50這組記憶體的CP值相當高,3200MHz的版本開價不到2,000元,大不了忍耐一下,等下個月領薪水的時候再買一組來替換,讓4條記憶體插槽都閃爍的RGB的光芒,想想好像也是挺不錯的選擇。 在這次的組裝升級計畫中,除了讓主機內在硬體可以更加滿足現今的娛樂需求之外,還有一個重點就是要想辦法讓原本的「無光」機殼能夠成功點燈!由於小編的舊主機板沒有任何RGB或ARGB的插槽,因此必須使用一些「額外」的方法,才能夠把裝在機殼內的各種風扇一一點亮。 要在燈光的部份解決新舊硬體之間的鴻溝,最簡單的方法大概就是購買RGB控制盒了,組裝時只要將所有零件的RGB排線串接之後,再與控制盒連接並接上電源供應器,理論上就能讓夠讓各項RGB零件發光。然而玩家如果在網路上搜尋關鍵字的話,應該會發現RGB控制盒的價格相當混亂,整體來說都接近千元的價位,同時很多賣場頁面也沒有特別的去說明產品的相容性,畢竟RGB (4 Pin)和ARGB (3 Pin)的插槽是不能共通的,在下單前務必要睜大眼睛。 正當小編在猶豫不決的時候,突然想到小編曾經介紹過的有附贈XPG ARGB燈光控制器,只要是標準3 Pin ARGB的零件都能夠支援,加上小編的機殼正是XPG戰巡艦,在相容性上應該夠有保障。 至於價格方面,與單買一個控制器就近千元的價位相比,XPG Prime ARGB燈光排線組的價位,也就相當於兩個控制器的價格差不多,既可以獲得控制器讓機殼發光,還能進一步增加「RGB」的效果,相較之下買整組給小編的感覺會比較划算一些,剛好剩下的預算也足夠,既然都想要整台主機閃閃亮亮了,何不乾脆做得更加徹底一點呢? 在挑選完升級零件,並把6,000元撒出去之後,接下來要做的自然就是將它們全部裝入主機之中,並進行新機的「點燈儀式」啦!得益於XPG Prime燈光排線組附贈的ARGB控制器,主機的ARGB風扇終於能夠發光了!在按下主機電源開關的那一瞬間,黑暗的房間立刻被五彩斑斕的光芒給照耀,此外還可以透過控制器切換各式各樣的燈光模式,真是太感動了!歷時5年小編夢寐以求的RGB主機,總算能「得償所望」! 整體來說,在看到整個機殼能夠閃閃發亮之後,小編的內心其實就已經相當滿足了,不過還是要說明RGB控制器在功能上還是有一定的限制,由於不是所有的零件都能接上RGB控制器,可能會讓一部份的RGB周邊沒有辦法和其他零件一起進行燈光同步喔! 以小編的電腦為例,除了風扇與排線之外,其中SSD和記憶體只能以預設的燈光狀態閃爍,這是因為Z170時代,各家主機板廠商還沒有推出像是ASUS AURA、GIGABYTE RGB Fusion、MSI Mystic Light、ASRock Polychrome Sync等燈效同步程式,自然也就沒有辦法另外透過軟體來做調整,但對於一台原先完全不支援燈效的舊電腦來說,比起更換主機板和CPU所要花費的成本,使用RGB控制器還是相對划算且簡單的。 小編利用這是政府推出的振興經濟優惠,一口氣對主機的長期積怨進行一次了斷(沒有閃亮亮就是沒fu),正所謂無RGB不電競,在讓硬體升級之餘,還幫主機添加幾道RGB燈光元素,以補償這幾年下來的缺憾。這次的計畫,終於讓因意外不會發光的機殼恢復應有的光彩,就連部份升級後的硬體零件也連帶提供RGB元素,如此一來,才能讓主機達到全方位的「有感升級」! 以下就來統計這次從無光升級到有光的整體花費吧! 只要花上述的費用,就能一次記憶體容量提升,能載入更多程式,且改用SSD之後讀寫速度更快,不用擔心大型遊戲載入會發生Lag的問題,此外,主機板的發光排線以及RGB控制器,也讓原先機殼內的風扇全部點亮,讓原先黯淡無光的機殼一次亮了起來,真可說是非常棒的升級!家人的幫忙也總算有了結果! 這次的升級,因為主機板年代的關係,讓RGB燈效控制上有些許的限制,但整體的效果已讓小編非常滿意,若是硬要說有什麼缺憾的話,大概就是CPU風扇以及舊記憶體沒有跟著發光而已,好在這兩樣零件的價格都不算太貴,只要手遊少課個幾單,很快就能存一些錢來彌補這個部分缺憾了,當然前提是要小編能克制下來的話!(哈 整體來說,這次適逢「振興三倍券」的發放,讓小編得以實現夢想,相信玩家們對於自己玩了一陣子的電競主機,可能也有一些亟待想要換掉或升級的元件,不如趁著這次的振興券補助,讓自己輕鬆成為電競電腦的續命之徒吧!只要花少許的成本,就能將主機進行大升級與大翻新,讓視覺效果與使用體驗都能同時升級有感喔!(小編已經準備存錢升級處理器跟主機板了…這樣才能全部同步啊) 廠商名稱:ADATA - XPG - 威剛科技股份有限公司 廠商電話:0800-309-309 廠商網址:
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ASUSTOR Lockerstor 10 AS6510T NAS開箱試用,配備雙10GbE與2.5GbE網路!
隨著當今資料量的爆發性成長,NAS (網路連結儲存裝置)已成為公司、個人工作室,甚至到家庭與個人必備的資料金庫一般,以存放各式資料。如今,各式高解析度的多媒體資料,或是3A級遊戲,其動輒幾十GB的資料量,已讓當今採用1GbE為主的NAS捉襟見肘,存取個50GB藍光影片的容量隨便就要8~9分鐘,更別說在同時多人存取時,時間還會拉更長,使得一般NAS已經快要無法追上需要大量檔案存取的使用日常。 由於當今效能當道,加上新一代的電腦開始配備2.5GbE、5GbE,甚至10GbE的有線網路功能時,ASUSTOR (華芸)也開始推出一系列高階的NAS產品,例如這次要介紹的Lockerstor 10系列,就是專為創作者打造的資料保險櫃,提供更高速且安全的網路存取,將50GB藍光影片的複製時間縮短到1~2分鐘以內,以滿足專業用戶、效能玩家們對於NAS存取速度的渴望! ASUSTOR所推出的Lockerstor 10 (AS6510T),是一款針對創作者所打造的NAS,外型中規中矩,採用黑色長方體機殼設計,搭配前置磁碟機插槽與LCD控制面板,可安裝高達10組3.5”磁碟機(亦可安裝2.5”磁碟機),磁碟機槽皆提供安全鎖,以及燈號指示,讓用戶可以快速檢測HDD (或SSD)的存取與健康狀態,以輕鬆進行維護動作。 在規格方面,AS6510T採用Intel Atom C3538 (Denverton)四核心處理器,時脈可達2.1GHz,搭配8MB快取容量,並使用DDR4-2133 8GB記憶體,比DDR3快且省電,節電率達40%。加上安靜運作、低噪音,全天候開機也沒問題! 在支援的硬碟方面,可安裝10組SATA 6Gbps HDD,而目前硬碟容量最高16TB來計算,因此可安裝到高達160TB的容量,此外,AS6510T可彈性擴充兩台AS6004U的NAS (每台皆4個硬碟槽),因此加總起來最多可以擴充到288TB的上限容量,讓再多的資料也能安心存放,不受限制。此外,AS6510T內部也內建2組M.2 SSD插槽,採用免工具手轉螺絲設計,可以輕鬆安裝2242、2260、2280等規格的M.2 NVMe SSD來當成SSD讀寫快取,以提升NAS整體存取效能。 在RJ45網路埠方面,AS6510T採用雙Realtek 2.5GbE與雙Intel 10GbE有線網路設計,搭配隨附的Cat. 5e網路線(可支援到1GbE)與兩條Cat. 6a網路線(可支援到10GbE),只要連接到支援Multi-giga的網路卡或路由器,即可享有比一般1GbE更快2.5倍甚至10倍的區網傳輸速度。若同時插上兩組至四組網路埠,還可以將頻寬合併起來(即Link Aggregation、網路聚合模式),升級到5Gb/s甚至最高可達20Gb/s的超高頻寬境界! 檔案再大再多也能快速傳輸! 免等待! 此外,此NAS也支援雙網路喚醒技術(WOL/WOW),讓使用者可以遠端喚醒家裡或辦公室的電腦,以達到平時不用時關電腦、要用時才開電腦的節電目的! 至於效能方面,搭配機身內部高效率的散熱設計、SSD快取的輔助,以及雙2.5GbE或10GbE的有線網路存取,讓AS6510T在網路聚合(RAID 5)模式,透過Windows來循序讀寫NAS時,以2.5GbE模式可達到565 / 553 MB/s的讀寫速度,若啟用10GbE模式則更可達到2348 / 1040 MB/s的讀寫速度,讓其NAS的效能也能跟一般搭配SATA SSD或PCIe 3.0 x2 SSD一樣的爆發效能,以滿足創作者在大量檔案存取時 (或是遊戲玩家在超大檔案載入時)的高效能需求。 以存取上述50GB藍光影片為例,透過2.5GbE模式下,就縮小至1.5分鐘以內搞定,而透過10GbE模式下,更只要21~48秒就能完全搞定!擺脫大檔案動輒需要花上8~10分鐘那樣的窘境! 華芸ADM (ASUSTOR Data Master)使用介面,提供全中文化圖像式介面,方便用戶們透過電腦的瀏覽器,或是手機的App,來進行各種操作。ASUSTOR App Central提供多款個人/家庭用的App以及企業適用的App,以增加NAS的功能,建立企業專用的各式小型伺服器。 為提升效能,在ADM裡面提供SSD快取建立功能,可建立SSD讀寫快取,裝一支SSD時可設定讀取快取,裝兩支SSD時則可開啟讀寫快取,因此建議裝雙支SSD來提升NAS整體效能。使用時,只要選擇磁碟群組,然後找到SSD快取,選擇建立讀取&寫入快取,再指定配置的容量(一般都是全部配置),即可開啟SSD快取,接下來就可以享受高速的NAS存取效能! 在其他NAS專業應用部份,像是冷備份技術、快照中心、虛擬化Docker應用也一應俱全。至於安全性方面更不馬虎,華芸提供經常性更新的ADM版本,搭配功能強大的防火牆(ADM Defender)功能,可來設定黑白名單以杜絕可疑連線。建立另一組與Admin同級帳號並停用原先Admin帳號,同時再關閉SSH與終端機服務,並自行設定會使用到的連接埠,把其他無關緊要的連接埠關閉,皆可減少感染入口與途徑。 除了安全性方面,多重備份也可以提升資料的保障。AS6510T可以如前述那樣連結其他NAS,以增加硬碟整體儲存容量,此外再搭配使用多種高效率即時備份(如BTRFS快照)功能,來將現有狀況備份下來。若再搭配異地備份,同時將存放於MyArchive硬碟的重要資料進行硬碟加密,皆可提升資料安全性與可靠性,以防範勒索病毒的威脅與攻擊,有效保護個人與企業的數位資產。 整體而言,ASUSTOR AS6510T採用方正渾厚的體型,提供雙10GbE或雙2.5GbE網路聚合能力,讓網路速度提升更高,再搭配雙SSD快取加速功能,讓創作者的大量資料能夠快速且輕鬆地備份至NAS,並即時讀取出來。當然亦可透過iSCSI方式掛載成本地端磁碟機以進行即時編輯,加速工作完成。至於擴充性方面,此NAS的大肚量硬碟槽可安裝更多硬碟,讓各種資料備份、備援工作都輕鬆搞定。 當然,華芸(ASUSTOR)同樣秉持華碩(ASUS)精神,以產品品質至上,提供三年保固,讓產品無後顧之憂。ASUSTOR AS6510T很適合創作工作室,以及各公司行號採購使用。 廠商名稱:ASUSTOR - 華芸科技股份有限公司 廠商電話:02-7737-0888 廠商網址: 市場行情:39,800元 →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】: →更多的【PCDIY! 企業級網路設備 - Enterprise Network - 商用 - 路由器 / 無線路由器 / AP / 交換器 / IIoT / 防火牆】: →更多的【PCDIY! 家用網路設備 - Home Network - 路由器 / 電競 無線路由器 / AP / 交換器 / 網路卡 / 網路攝影機】: →更多的【PCDIY! 智慧家庭 SmartHome / 智慧辦公室 SmartOffice / 智慧攝影機 Smart Camera / 智慧門鎖 Smart Door Lock / 智慧門鈴 Smart Doorbell】: →更多的【PCDIY! Network Hardware / 網通設備 / 弱電工具 / 機櫃產品 / 機房世界】: →更多的【PCDIY! HDD / 機械硬碟 / 傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! SSD / 固態硬碟】: →更多的【PCDIY! IT資訊新聞】:
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